Algumas novidades sobre o anúncio do novo King od Fighters XII.

- A primeira Mai Shiranui. Sim, a nossa querida ninja sesual, é o destaque do evento de lançamento, com banners e pôsteres espalhadados por todo o palco do Belle Salle Hall, em Akihabara.
- Estão confirmados 31 personagens (11 a mais que o KOF 12), até agora nada chefes ou subchefes(porém pela imagens,acredito que teremos pelo o “famoso” Dark Ash).

- Ash Crimson, Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro Daimon, Terry e Andy Bogard, Joe Higashi, Elizabeth, Duo Long, Shen Woo, Kim Kapwhan, Rayden, King, Mai Shiranui, Yuri Sakazaki e Ryo Sakazaki, Robert Garcia, Iori Yagami, Mature, Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gensai, Ralf Jones, Clark Steel e Leona Heidern estão confirmados.
- Retorno a trama do KOF 11, fechando a trilogia Ash Crimson, personagem criado para o KOF 2003 e que vem roubando os poderes dos personagens principais – primeiro Chizuru Kagura, depois Iori Yagami(no fim da trama do XI). KOFXIII será o episodio final dessa saga.
- O Critical Counter, foi embora, uma pena eu gostava muito, assim como o sistema de impacto entre os golpes . Em compensação agora temos os ataques EX, Hyper Drive Mode e o Drive Cancel.
Novamente temos o sistema de de três a cinco barras de especial durante as partidas. Os ataques EX, originalmente criados na série Darkstalkers, foram amplamente divulgados no Street Fighter III e IV. São aquelas magias normais acionadas com dois botões, que ficam mais fortes ao custo de um pouco da sua barra de especial,nesse caso da barra de Drive.
- Sistema Drive Cancel (KOF 2k2) possibilita o jogador cancelar um ataque especial durante a sua execução. As possibilidades são quase infinitas se o sistema for bem aplicado. A Capcom (de novo) também aplicou esse sistema na forma de Focus Cancel, combinação inédita da franquia de SF.
- Hyper Drive Mode, uma espécie de MAX Mode do KOF2k2. Uma barra verde localizada logo acima da de especial é seu indicador. Quando acionado, o HDM deixa você sombriado com eveito de alta velocidade(meio borrada ate), e aí é possível cancelar diversos ataques, normais e especiais, criando a sua própria combinação, no fim é meio parecido com Critical Counter do XII.
- Os Desperation Moves voltam a sofrer alterações mediantes certos pré-requisitos, como nas séries clássicas. Já foi dito que esses golpes serão influenciados por certas condições, como quantidade de barras de especial ou Hyper Drive Mode ativado.
- Escolher a cor do seu lutador. Assim como no BlazBlue.
- Poses de vitórias, vozes e conversas paralelas ainda não foram oficializadas, mas já existem imagens mostrando telas de discussão na forma de texto, tudo para enriquecer o novo enredo, parecido com modo Story do Blazblue.
- Outra coisa é a inserção de alguns golpes e especias antigos, que foram retirados em KOFXII.
Vídeos gameplay:
Fonte: 1UP

Olá, espero que este kof 13 seja melhor que o kof 12, sempre fui fã de kof mas esse kof 12 foi um lixo perdõem minha franqueza. Não tem como kof sem chefes, sub_che e super especiais.