A segunda edição da gamescom latam aconteceu entre os dias 30 de abril e 4 de maio de 2025, e transformou São Paulo na capital dos games. Mas o impacto da feira foi além dos corredores do São Paulo Expo: de 6 de abril a 6 de maio, a Webedia Brasil realizou um social listening que monitorou quase 10 mil conversas nas redes sociais sobre o evento — e o resultado revela o que realmente chamou atenção da comunidade gamer.
A maior parte das menções aconteceu no Instagram (50%), seguido por Twitter/X (36%), portais (9%) e Facebook (5%). E mesmo com a presença de grandes marcas e anúncios esperados, o termo mais falado foi “cosplay”, mostrando como o universo da fantasia e caracterização segue forte entre os fãs.
Entre as marcas mais citadas, Nintendo, Pokémon e Roblox dominaram as conversas. O estande da Nintendo foi um dos mais movimentados, mas também gerou frustração pela ausência do Nintendo Switch 2, console que deve ser revelado oficialmente apenas em junho.
Creators dominaram a atenção do público
Os criadores de conteúdo foram protagonistas na interação com o público. A área de creators, com painéis, encontros e meet & greet, foi um dos pontos mais ativos da feira. Influenciadores e fãs se encontraram cara a cara, provando que os creators são essenciais para fortalecer o vínculo entre marcas e comunidades.
gamescom ou Lady Gaga?
Um fenômeno curioso foi o FOMO — Fear of Missing Out — que tomou conta dos fãs. No mesmo fim de semana da feira, o Rio de Janeiro sediou o show Mayhem On The Beach, de Lady Gaga, em Copacabana. Muitos gamers que também são fãs da cantora se viram obrigados a escolher entre dois eventos históricos. A repercussão nas redes mostrou que a sobreposição de eventos pode ser cruel com quem quer acompanhar tudo.
Evento presencial como espaço de convivência gamer
A gamescom latam também se destacou por ser mais do que uma feira de jogos — foi um ponto de encontro real entre pessoas que vivem o universo gamer no dia a dia. Como se fossem chats transformados em corredores, a feira ofereceu um ambiente onde comunidades virtuais ganharam vida. Para as marcas, esse tipo de evento é uma chance de criar conexões genuínas com o público.
Inclusão em destaque: Copa PcD e acessibilidade
Um dos momentos mais importantes foi o primeiro showmatch presencial da Copa PcD, iniciativa que deu visibilidade a jogadores com deficiência. A feira contou com estrutura acessível, além de lançar o ingresso social, que destinou parte da renda para a ONG AbleGamers Brasil, presente com estande próprio. A Claro, patrocinadora do evento, também foi elogiada pelas ações voltadas à inclusão.
A edição 2025 da gamescom latam mostrou que o universo gamer é diverso, engajado e conectado — tanto no digital quanto no presencial. Cosplayers, creators, debates sobre acessibilidade e até mesmo o dilema entre ir à feira ou ao show da Lady Gaga provaram que o mundo dos games vai muito além dos consoles.