gamescom latam 2025 quebra recordes e se firma como o maior evento gamer da América Latina

A edição 2025 da gamescom latam encerrou com um feito notável: mais de 130 mil visitantes passaram pelo Distrito Anhembi, em São Paulo, entre os dias 1 e 4 de maio. O número representa um crescimento de 30% em relação ao ano anterior, consolidando o evento como o maior da América Latina voltado ao universo dos games tanto para o público gamer quanto para os profissionais da indústria.

Mais do que números impressionantes, a edição deste ano evidenciou a força e a maturidade do mercado latino-americano de jogos. Com mais de 90 estandes e cerca de 240 marcas presentes, sendo mais de 40 publishers no show floor, o evento foi palco para mais de 120 lançamentos e mais de 400 títulos disponíveis para teste, entre estreias e sucessos já esperados.

Gigantes como Nintendo, Bandai Namco, Ubisoft, SEGA, Supercell, Bethesda, Epic Games, Roblox, Pokémon Company e Warner Bros. Games marcaram presença com ativações robustas tanto no espaço voltado ao público quanto no setor de negócios. Além delas, empresas como ID@Xbox, Konami, Arc System Works, Devolver, Gravity e Level Infinite também trouxeram seus jogos, demonstrando a relevância da região para lançamentos e novidades globais.

A edição também foi marcada por uma presença massiva da indústria no ambiente B2B. Mais de 3 mil profissionais participaram da feira, que contabilizou mais de 5 mil reuniões de negócios agendadas. A gamescom latam provou ser um verdadeiro hub para networking e oportunidades comerciais, com mais de mil empresas envolvidas em atividades de negócios.

O público que compareceu teve acesso a mais de mil estações jogáveis e conferiu de perto lançamentos como Assassin’s Creed Shadows, Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2, Garena Delta Force, FragPunk, Solasta II, Double Dragon Revive, Hunter x Hunter: NEN x IMPACT e muitos outros.

A programação incluiu mais de 200 horas de conteúdo, com presenças ilustres da indústria global, como Shuhei Yoshida (ex-Sony), Bo Andersson (Payday), Chris Charla (Microsoft), Henk Rogers (The Tetris Company), Guillaume Provost (Compulsion Games), Michael Steranka (Pokémon) e Rodrigo Pérez (Activision), entre diversos outros nomes que inspiraram tanto profissionais quanto entusiastas.

A gamescom latam também foi um palco poderoso para cultura pop, influenciadores e cosplay. Mais de 2 mil criadores de conteúdo estiveram presentes, incluindo nomes como Gaules, Nyvi Estephan, Flakes Power, Cheff Otto, Mustache e Malena. O evento contou ainda com a participação de mais de mil cosplayers, reforçando a presença da comunidade na celebração.

A força do evento também se refletiu no ambiente digital. Com transmissões que incluíram o FGS Live from gamescom latam e diversos painéis com líderes da indústria, o alcance ultrapassou a marca de 10 milhões de pessoas nas plataformas online. A cobertura midiática foi igualmente expressiva, com mais de 300 veículos de comunicação do Brasil e do mundo, entre eles IGN, Terra, Omelete, Rádio Mix, Canal WooHoo, Future Games Show, Famitsu, Gamesindustry.biz, Meristation e muitos outros.

O CEO da gamescom latam, Gustavo Steinberg, celebrou os resultados:
“Os recordes quebrados não apenas mostram a força do mercado latino-americano, mas também consolidam a gamescom latam como o palco essencial para publishers, desenvolvedores e fãs. Este é o lugar onde o mercado se encontra, se conecta e avança.”

A participação de marcas não endêmicas, como Banco do Brasil, Claro, Seara, TNT, KaBuM!, Pichau, AMD, Lenovo e Nvidia, também reforçou o poder de atração do evento, que se consolida como uma vitrine estratégica para todo o ecossistema gamer.

Com números que falam por si, a gamescom latam 2025 não apenas elevou o nível do evento em relação ao seu primeiro ano, mas também posicionou o Brasil e a América Latina, como um dos principais polos da indústria global de jogos.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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