InícioGamesKRAFTON bate recorde de receita no primeiro semestre de 2025 com força...

KRAFTON bate recorde de receita no primeiro semestre de 2025 com força de PUBG e novas IPs

A KRAFTON, responsável por títulos como PUBG: BATTLEGROUNDS e inZOI, encerrou o primeiro semestre de 2025 com resultados financeiros históricos. A publisher sul-coreana atingiu uma receita de KRW 1,54 trilhão (cerca de R$ 6 bilhões), com um lucro operacional de KRW 703,3 bilhões, segundo dados divulgados conforme os padrões K-IFRS. Os números representam um crescimento anual de 11,9% em receita e 9,5% no lucro operacional, estabelecendo um novo recorde para o período.

No segundo trimestre isolado, foram registrados KRW 662 bilhões em receita e KRW 246 bilhões em lucro operacional, mantendo a trajetória ascendente impulsionada por lançamentos estratégicos e atualizações consistentes.

PC e mobile em alta, liderados por PUBG e BGMI

A performance da empresa no PC foi puxada por atualizações relevantes no PUBG: BATTLEGROUNDS, especialmente com a introdução do sistema de aprimoramento “Competidor”, que adicionou camadas táticas ao shooter. A plataforma gerou KRW 543,2 bilhões em receita.

No mobile, os destaques foram skins progressivas como os X-Suits e o desempenho sólido do BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI), que ganhou tração na Índia com colaborações com marcas locais e campanhas específicas para o público do país. A receita nos dispositivos móveis alcançou impressionantes KRW 960 bilhões, enquanto consoles e outras plataformas somaram KRW 33 bilhões.

Expansão do universo PUBG e novos títulos a caminho

A KRAFTON projeta um segundo semestre igualmente agitado. Parcerias de alto impacto, como colaborações com a Bugatti e o grupo de K-Pop Aespa, visam manter o engajamento dos jogadores em alta. No campo dos lançamentos, PUBG: BLINDSPOT, um shooter tático com visão top-down, terá estreia global durante a gamescom, enquanto Project Black Budget, shooter de extração, terá um teste alfa fechado ainda este ano.

Novas IPs, investimento em estúdios e fortalecimento da publicação

Dentro de uma estratégia de cinco anos para criar grandes franquias globais, a KRAFTON está desenvolvendo 13 novos jogos, apoiados por talentos experientes e tecnologias de ponta. Além disso, a companhia está fortalecendo seus estúdios internos e firmando parcerias através do modelo de publicação 2nd Party (2PP).

O primeiro título dentro desse novo modelo é Rivals Hover League, um jogo de combate veicular da EF Games, cuja demo foi lançada em julho. Outros jogos em co-desenvolvimento já estão em produção.

inZOI se consolida como sucesso global

O simulador de vida inZOI continua em expansão, com suporte ativo e localização dedicada. O título tornou-se o jogo coreano que mais rapidamente ultrapassou a marca de 1 milhão de unidades vendidas, liderando vendas em 27 países — entre eles, mercados-chave da América do Norte, Europa e Ásia.

IA, adtech e animação: os novos territórios da KRAFTON

De olho no futuro, a KRAFTON está investindo fortemente em tecnologia de IA. A empresa desenvolveu, em parceria com a SK Telecom, o benchmark “Orak” para avaliar agentes de IA baseados em modelos de linguagem de grande escala. Três LLMs open-source com 7 bilhões de parâmetros passaram por pós-treinamento específico, mirando aplicações em jogos que exijam raciocínio mais sofisticado.

Além do setor de jogos, a empresa está diversificando sua atuação: adquiriu a Neptune (focada em adtech), fez investimento estratégico no grupo japonês ADK (grande player na produção de anime), e comprou o estúdio norte-americano Eleventh Hour Games, responsável pelo RPG Last Epoch, ampliando seu leque de IPs e presença global.

Panorama financeiro: desempenho em números

PeríodoReceita (KRW 100M)Lucro Operacional (KRW 100M)
1º semestre 202515.3627.033
1º semestre 202413.7296.426
Variação (%)+11,9%+9,5%
TrimestreReceita (KRW 100M)Lucro Operacional (KRW 100M)
2º tri 20256.6202.460
1º tri 20258.7424.573
2º tri 20247.0703.321

Sobre a KRAFTON

Fundada em 2007 e sediada na Coreia do Sul, a KRAFTON é uma desenvolvedora e publicadora de jogos com múltiplos estúdios sob seu guarda-chuva, como PUBG Studios, Striking Distance, Neon Giant, Bluehole e muitos outros. Seu portfólio inclui títulos consagrados como PUBG, Subnautica, Hi-Fi Rush, inZOI e TERA. A empresa também aposta em tecnologias emergentes para continuar crescendo além do universo dos games.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

DEIXE UMA RESPOSTA

Por favor digite seu comentário!
Por favor, digite seu nome aqui

Este site utiliza o Akismet para reduzir spam. Saiba como seus dados em comentários são processados.

Últimas