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NVIDIA revela DLSS 4 com Multi-Frame Generation e impulsiona Mecha BREAK, Diablo IV e mais com novo driver

A NVIDIA deu mais um passo em direção ao futuro da performance gráfica nos games com o anúncio oficial do DLSS 4 com Multi-Frame Generation. A nova geração da tecnologia de super-resolução por IA chega inicialmente com destaque em Mecha BREAK, Diablo IV e Still Wakes the Deep, além de marcar presença já no beta fechado de Neverness to Everness (NTE), que começa nesta quarta-feira (3). Para dar suporte a tudo isso, a empresa também lançou um novo Game Ready Driver, compatível com a recém-anunciada GeForce RTX 5050.

DLSS 4 estreia em Mecha BREAK

Lançado oficialmente hoje (2) no Brasil, Mecha BREAK, da Amazing Seasun Games, é um shooter em terceira pessoa que coloca os jogadores no controle de colossais Mechas em intensos combates PvPvE nos modos 3v3 e 6v6. O título já chega com suporte completo ao DLSS 4 com Multi-Frame Generation, além das versões anteriores do DLSS Frame Generation e DLSS Super Resolution. O ganho é expressivo: com uma placa da linha GeForce RTX Série 50, o jogo pode alcançar desempenho até 4,6x maior em 4K no máximo das configurações.

Diablo IV: nova temporada e novo nível de performance

Com a chegada da Temporada 9 Pecados dos Horadrim do Diablo IV não só mergulha em novos conteúdos narrativos e desafios sombrios, como também recebe suporte nativo ao DLSS 4. Antes restrito ao NVIDIA App, o recurso agora amplia ainda mais as taxas de quadros do RPG da Blizzard, alcançando até 6,5x mais FPS em 4K com Ray Tracing ativado e configurações no ultra. Uma adição técnica relevante para quem busca fluidez e fidelidade visual nas Masmorras do Pesadelo.

Still Wakes the Deep e o retorno ao horror com suporte ampliado

Um ano após seu lançamento, o aclamado Still Wakes the Deep, do estúdio The Chinese Room, recebe uma grande atualização. A nova expansão Siren’s Rest é acompanhada do suporte ao DLSS 4 com Multi-Frame Generation, ampliando a performance para usuários com GPUs RTX Série 50. Os demais jogadores com placas RTX também podem atualizar o DLSS Super Resolution para o modelo de IA mais recente via NVIDIA App, aprimorando ainda mais a qualidade de imagem.

Neverness to Everness: beta fechado com DLSS 4

NTE (Neverness to Everness) é um RPG online sobrenatural criado com Unreal Engine 5 pela Hotta Studio e Perfect World Games. Ambientado na intrigante cidade de Hethereau, o jogo combina ação, narrativa e elementos de simulação de vida em um mundo aberto expansivo. O beta fechado entre os dias 3 e 16 de julho já incluirá suporte ao DLSS 4 com Multi-Frame Generation, otimizando a taxa de quadros nas GPUs RTX Série 50.

Novo Game Ready Driver e chegada da GeForce RTX 5050

A NVIDIA também disponibilizou um novo Game Ready Driver, oferecendo suporte completo aos lançamentos da semana e, principalmente, à nova GeForce RTX 5050 — tanto nas versões para desktop quanto para notebooks. Os modelos portáteis já estão à venda a partir de US$ 999, enquanto as versões desktop chegam ao mercado na segunda metade de julho, com preços a partir de US$ 249.

A chegada do DLSS 4 com Multi-Frame Generation inaugura uma nova fase para quem busca o máximo desempenho em jogos atuais e futuros, consolidando a arquitetura NVIDIA Blackwell como uma referência no ecossistema gamer.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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