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NCSOFT revela Cinder City na Gamescom 2025 e coloca MMO tático no centro das atenções

A NCSOFT marcou presença na noite de abertura da Gamescom 2025 com a apresentação de Cinder City, anteriormente conhecido como Project LLL. O novo MMO de tiro tático de mundo aberto, desenvolvido pela BigFire Games, promete ser um dos grandes destaques da editora coreana para a temporada 2025-2026, com testes hands-on disponíveis no evento

Um mundo futurista e pós-apocalíptico

Em Cinder City, os jogadores assumem o papel de um cavaleiro futurista em uma Seul remodelada por tecnologias avançadas. O jogo combina combate intenso em campo aberto com batalhas multiplayer contra chefes e missões cooperativas. A narrativa gira em torno da busca pela filha desaparecida do protagonista, desafiando os jogadores a fazerem escolhas brutais enquanto exploram marcos icônicos da cidade.

O título chega a PC e consoles em 2026, prometendo integrar elementos de exploração, estratégia tática e ação em grande escala.

Noite de abertura e trailer inédito

O anúncio de Cinder City ocorreu na Opening Night Live, com um trailer de gameplay mostrando os combates estratégicos e o mundo aberto do jogo. O evento, transmitido às 15h (horário de Brasília) de 19 de agosto, destacou o potencial multiplayer do título e sua atmosfera de Seul futurista pós-apocalíptica.

Tecnologia de ponta com NVIDIA

O jogo terá suporte completo para Ray Tracing e DLSS 4 no lançamento. Durante o Evento GeForce RTX, a NVIDIA e a BigFire Games apresentaram Cinder City em PCs equipados com placas GeForce RTX Série 50, utilizando NVIDIA DLSS 4 com Multi Frame Generation e Ray Reconstruction, além do NVIDIA Reflex. Um trailer específico destacou o desempenho gráfico avançado, e o jogo também será disponibilizado no GeForce NOW, permitindo jogar via streaming na nuvem.

Sobre a NCSOFT

Fundada em 1997 e sediada em Pangyo, Coreia do Sul, a NCSOFT é responsável por IPs globais como Lineage®, AION®, Blade & Soul® e Guild Wars®. A divisão ocidental, NC America, com base em Irvine, Califórnia, supervisiona produção ao vivo e publicação de títulos na América, Europa, Austrália e Nova Zelândia, além de expandir o portfólio de jogos originais e de terceiros globalmente.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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