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ROUTINE | Terror e ficção científica chegam ao Xbox e PC em 2025

Durante a Opening Night Live da gamescom 2025, a publicadora sueca Raw Fury e a desenvolvedora britânica Lunar Software confirmaram que ROUTINE, aguardado jogo de terror e ficção científica em primeira pessoa, será lançado no final de 2025 para PC (via Steam) e Xbox. O título também estará disponível no Game Pass desde o primeiro dia.

A trama leva os jogadores a explorar uma estação lunar abandonada, em um futuro retrô-analógico inspirado na tecnologia dos anos 1980. O local, antes movimentado, mergulhou em silêncio sem explicação. O jogador assume o papel de um explorador encarregado de investigar os corredores desertos, de shoppings esquecidos a alojamentos deteriorados, descobrindo pouco a pouco que algo desconhecido está à espreita.

A Lunar Software aposta em uma experiência imersiva, com interface mínima e ênfase em áudio diegético, criando um clima de tensão constante. O sistema de “consciência corporal total” coloca o jogador dentro da experiência, reforçando a sensação de vulnerabilidade.

Um dos recursos centrais do jogo é a Ferramenta de Assistência ao Cosmonauta (F.A.C.), que funciona como chave para acessar terminais, navegar pelo ambiente e coletar pistas. Além disso, ela pode ser utilizada em situações extremas como último recurso contra as ameaças que surgem na estação.

ROUTINE não se limita à exploração. O jogador precisará decidir quando correr, se esconder ou enfrentar o que se esconde nas sombras. Cada passo pode significar a diferença entre desvendar os segredos da estação ou se tornar mais uma vítima do desconhecido.

Trailer

Quem está por trás de ROUTINE

A Lunar Software é um pequeno estúdio independente britânico fundado em 2010, formado por apenas três pessoas. ROUTINE é seu primeiro grande projeto. Já a Raw Fury, conhecida por publicar títulos como Kingdom, Norco e Cassette Beasts, aposta novamente em jogos de identidade forte e atmosfera marcante.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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