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Bonfire Studios revela Arkheron, PvP estratégico com trios, e abre inscrições para playtest

A Bonfire Studios divulgou o primeiro trailer de Arkheron, seu jogo de estreia que mistura PvP frenético com estratégia em tempo real. No game, 15 trios de jogadores competem para escalar uma misteriosa Torre construída a partir de fragmentos de suas vidas passadas. Cada item no jogo funciona como um herói, oferecendo habilidades únicas que determinam como os times lutam, se adaptam e superam os adversários.

Gameplay dinâmico e personalizável

Em Arkheron, cada partida oferece novas possibilidades. Jogadores podem coletar e combinar itens em tempo real, criando builds únicas a cada confronto. A estratégia de equipe é tão importante quanto a execução individual, e o resultado é uma experiência que muda a cada jogo, mantendo a intensidade e a imprevisibilidade do PvP.

Trailer

Assista ao trailer de anúncio de Arkheron e confira detalhes do gameplay no vídeo explicativo.

Fim de semana de testes aberto

O primeiro playtest público do jogo acontecerá entre sexta-feira, 19 de setembro, e domingo, 21 de setembro, com servidores abertos diariamente das 8h às 20h (horário de Brasília). Jogadores interessados podem se inscrever via Steam para participar. Durante o fim de semana, bots serão usados para equilibrar partidas e reduzir o tempo de espera, enquanto o matchmaking ainda está em fase inicial.

Mais informações e inscrições estão disponíveis no site oficial de Arkheron. Media kit com logos, screenshots e arte principal também foi liberado para a imprensa.

Diário de desenvolvimento do CEO Rob Pardo

Rob Pardo, CEO da Bonfire Studios, compartilhou em um blog post os bastidores do desenvolvimento do combate do jogo. Segundo ele, a equipe precisou desmontar e remontar o sistema de combate quatro vezes até chegar à versão final, que combina familiaridade e autenticidade.

Pardo explica que a prática diária de jogar o próprio jogo se tornou central no desenvolvimento: “Em vez de debater com documentos de design ou especular sobre diversão, sentimos imediatamente o impacto das nossas decisões. O processo é direto: ou é divertido, ou não é.”

Essa abordagem também guiou a abertura gradual do jogo a testadores externos. Amigos, familiares e jogadores veteranos ajudaram a aprimorar Arkheron antes do Alfa público. O CEO alerta que o jogo possui curva de aprendizado intensa e que o sistema de introdução ainda está em desenvolvimento, mas convida a comunidade a experimentar, testar builds e colaborar com feedback.

O chamado à Torre

Rob encerra seu relato reforçando a experiência que Arkheron busca oferecer: “Você se verá chamado ao combate, experimentando diversas builds e lutando ao lado de seu time para alcançar o topo da Torre. Se isso acontecer, queremos sua ajuda para tornar Arkheron melhor. Seu feedback é como vamos construir um jogo duradouro.”

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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