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Canal 3 Expo 2025 movimenta mais de R$ 2 milhões e reforça espaço gamer e retrô no Brasil

A edição 2025 do Canal 3 Expo, realizada nos dias 13 e 14 de setembro no State Innovation Center, em São Paulo, consolidou-se como uma das maiores vitrines gamer e geek da América do Sul. O evento atraiu mais de 6 mil visitantes e ultrapassou a marca de R$ 2 milhões em volume de negócios, superando os números do ano anterior.

Uma feira que dobrou de tamanho

De acordo com Ricardo Wilmers, organizador do evento, a expansão da estrutura foi essencial para o crescimento. A edição deste ano contou com 200 videogames em freeplay, oferecendo experiências que iam do retrô ao atual. “O Canal 3 Expo praticamente dobrou de tamanho em relação a 2024. Nos consolidamos como referência e vemos cada vez mais a cadeia produtiva envolvida conosco”, afirmou.

Atrações internacionais e nostalgia em destaque

Entre as novidades, o público teve a oportunidade de encontrar Larry Ahern, criador de clássicos como Monkey Island 2 e Day of the Tentacle. Outro ponto alto foi o Túnel do Tempo dos Brinquedos, espaço imersivo que reuniu raridades do acervo de Mauricio de Sousa e ícones como He-Man, Thundercats, Comandos em Ação, bonecos Falcon e Playmobil.

Pinball, arcades e cultura retrô

A parceria com o Old School Pinball Clube deu ao evento uma atmosfera única. O espaço recriou a energia dos fliperamas, com pinballs clássicos, arcades e trilhas sonoras dos anos 80 e 90. “O Canal 3 representa a raiz do videogame. Aqui fomos acolhidos de verdade. Hoje eu também sou Canal 3”, comentou Ricardo Kobe, representante do clube.

Mais que videogames

Além dos negócios e da nostalgia, o Canal 3 Expo 2025 trouxe campeonatos, shows de game music, área indie, cosplay e exposições temáticas, reforçando o compromisso de ampliar o alcance cultural da feira. Segundo Wilmers, a ideia é fazer do Canal 3 não apenas um evento de games, mas uma celebração completa da cultura retrô e geek.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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