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Dying Light: The Beast revela trailer com parkour e combate intensos

A Techland divulgou um novo trailer de Dying Light: The Beast, mostrando o mundo aberto de Castor Woods, o conflito interno de Kyle e a jogabilidade que mistura parkour realista e combate brutal. O vídeo destaca a evolução do sistema que fez a série famosa e oferece uma prévia de como os jogadores poderão explorar e lutar de maneira mais imersiva.

Parkour realista e liberdade de exploração

O parkour em Dying Light: The Beast foi repensado para ser mais fluido e desafiador. Os jogadores podem escalar qualquer superfície com movimentos naturais, sem a sensação de “flutuação” presente nos títulos anteriores. A física foi ajustada para que a altura e distância dos saltos sejam corretas, e a liberdade para encontrar múltiplos caminhos estimula a exploração do mundo.

A escalada não depende de resistência, mas exige atenção e habilidade para alcançar áreas mais difíceis. O domínio do parkour é essencial para sobreviver e escapar de zumbis, tornando cada movimento estratégico. Para Kyle Crane, o protagonista, foram criadas mais de 100 novas animações, incluindo 17 variações de escalada em beiradas, aumentando a imersão.

Combate físico e brutal

O sistema de combate também recebeu uma reformulação detalhada. Cada ataque com armas foi calibrado para oferecer impacto realista, e o novo motor físico transmite a energia dos golpes com precisão, incluindo reações com ragdoll e animações rápidas.

Inimigos humanos contam com inteligência artificial avançada, usando cobertura e até 22 estratégias de posicionamento diferentes. Kyle responde aos ataques com recuo estabilizado, transmitindo a sensação do peso real dos golpes corpo a corpo. O modelo de dano permite destruir até 12 partes diferentes do corpo dos inimigos, dobrando os ferimentos visíveis em relação aos jogos anteriores.

Trailer

Bastidores da jogabilidade

No mais recente diário de desenvolvimento, Kacper Kowalczuk, diretor técnico, Marcin Bahryn-Kamiński, animador sênior, e Tymon Smektała, diretor da franquia, detalham como essas mudanças reforçam a imersão do jogo.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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