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Hark the Ghoul ganha nova demo com visuais retrô-modernizados, inimigos e armas inéditas

A Kwalee, publicadora líder do Reino Unido, e o estúdio independente francês Deep Denizens lançaram uma nova demo de Hark the Ghoul, o dungeon crawler em primeira pessoa que combina exploração, combate soulslike e narrativa envolvente.

A atualização traz visuais retrô-modernizados com opções de resolução personalizáveis e filtros como CRT ou suavização de texturas, permitindo que cada jogador adapte a experiência ao seu estilo. Além disso, novos inimigos, armas, feitiços e itens consumíveis ampliam a profundidade do combate e da exploração.

Ferramentas para mergulhar no mundo do jogo

A demo não apenas apresenta desafios e equipamentos inéditos: ela inclui um índice de personagens e um livro de artes conceituais com comentários dos desenvolvedores. Os jogadores que se aventurarem pelas ruas sombrias de Clergerac e suas masmorras poderão manter seu progresso para o lançamento final, programado para 2026.

Combate, exploração e resolução de problemas em primeira pessoa

Hark the Ghoul é um soulslike indie que mistura travessia livre e combates estratégicos. Cada área foi projetada de forma concisa e interconectada, oferecendo segredos e caminhos alternativos que recompensam a exploração.

O arsenal do jogo inclui espadas, chicotes, pistolas, canhões, artefatos mágicos e feitiços, com cada equipamento com utilidade própria, permitindo combinações criativas para enfrentar inimigos e obstáculos.

Trailer

Estilo visual retrô-modernizado

O jogo aposta em gráficos low-poly cuidadosamente trabalhados, combinando nostalgia e modernidade. Os efeitos visuais podem ser ajustados para uma experiência personalizada, mantendo a atmosfera melancólica e sombria que caracteriza o mundo de Hark the Ghoul.

Adicione à sua lista de desejos

O jogo estará disponível para PC via Steam em 2026. A demo atual já está acessível e pode ser testada pelos interessados.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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