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Lanterna Mágica 2026 estende inscrições e mantém Goiânia como capital da animação

O Festival Internacional de Animação de Goiânia – Lanterna Mágica anunciou a prorrogação das inscrições para sua 8ª edição, marcada para acontecer entre 23 e 29 de março de 2026. O evento, que já virou parada obrigatória para quem acompanha o cinema de animação no Brasil, reforça seu papel de transformar Goiânia em um ponto de encontro para criadores, estudantes, famílias e fãs do gênero.

As inscrições permanecem abertas para curtas-metragens até 30 de novembro de 2025, e para longas ibero-americanos até 31 de novembro de 2025, exclusivamente pela FilmFreeway.

Mostras competitivas que valorizam a diversidade

O Lanterna Mágica mantém seu foco na pluralidade de estilos e narrativas, abrindo espaço para obras de diferentes partes do mundo — incluindo produções híbridas, desde que tenham pelo menos 70% de animação. As mostras competitivas são:

  • Mostra Internacional de Curtas Animados
  • Mostra Brasileira de Curtas Animados
  • Mostra Estudantil de Curtas Animados
  • Mostra Competitiva de Longas-Metragens Ibero-Americanos

A curadoria é coordenada por Camila Nunes, diretora do festival, e reúne profissionais do mercado de animação. As premiações combinam decisões do júri oficial, da imprensa e do público.

Premiações que impulsionam novos talentos

O festival concede nove prêmios por mostra competitiva, incluindo valores em dinheiro que somam mais de 2.300 euros. Entre os destaques:

Melhor Filme – Júri Oficial

  • €300 – Melhor curta estudantil
  • €500 – Melhor curta brasileiro
  • €500 – Melhor curta internacional
  • €1.000 – Melhor longa ibero-americano

Outras categorias
Melhor Direção, Melhor Roteiro, Direção de Arte, Desenho de Som, Técnica de Animação e Trilha Musical.

Prêmios especiais
Júri Popular, Imprensa e Sessão Infantil.

Três pilares que moldam o festival

O Lanterna Mágica se organiza em três eixos que definem sua proposta: Exibição, Educação e Mercado.

Exibição

Além das mostras competitivas, o festival inclui sessões temáticas, como a Mostra Infantil e a Mostra Gondwana, dedicada a realizadores de povos originários da África, Américas e Oceania. As exibições acontecem tanto em salas de cinema quanto em sessões ao ar livre gratuitas.

Educação – Lanterna Educa

O braço formativo do festival leva estudantes da rede pública ao cinema e promove oficinas, laboratórios e ações de capacitação. Em 2025, o LAMP (Laboratório Internacional de Desenvolvimento de Projetos Animados) reuniu 13 projetos de cinco países.

Para 2026, chega a IPÊ – Incubadora de Projetos Estudantis, criada em parceria com instituições de ensino do Brasil e do exterior. Estudantes deverão inscrever um curta na Mostra Estudantil e, paralelamente, um projeto de desenvolvimento para a incubadora. O festival cobre todos os custos de hospedagem e logística dos participantes selecionados.

Mercado – Lanterna Film Market

O eixo de negócios promove encontros entre produtoras brasileiras, ibero-americanas e internacionais, com rodadas de coprodução, painéis, estudos de caso e masterclasses. É onde muitos projetos encontram seu primeiro impulso profissional.

Goiânia respirando animação

Durante a semana do Lanterna Mágica, a cidade se transforma em um grande circuito de animação, reunindo famílias, estudantes e cinéfilos de todos os tipos. O festival abraça públicos diversos — de quem curte blockbusters a quem procura produções independentes — sempre com acesso democrático e programação gratuita.

A diretora Camila Nunes resume o espírito da edição:
“Estamos animados para descobrir novas vozes e talentos da animação mundial. Queremos fortalecer o cenário da animação em Goiás e no Brasil, criando visibilidade para os artistas e uma experiência marcante para o público.”

Serviço

Prorrogação das inscrições – Festival Lanterna Mágica 2026
Inscrições: até 31 de novembro de 2025
Festival: 23 a 29 de março de 2026
Inscrições e regulamento: FilmFreeway
Local: Goiânia – GO

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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