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MIMESIS passa de 1 milhão de cópias em 50 dias e vira novo fenômeno do terror cooperativo

MIMESIS alcançou a marca de 1 milhão de unidades vendidas globalmente apenas 50 dias após chegar ao Acesso Antecipado. O feito coloca o jogo de terror cooperativo para quatro jogadores como o segundo título da KRAFTON a atingir esse número em 2025, ao lado de inZOI, e consolida a ReLU Games como um dos estúdios mais atentos aos movimentos da comunidade gamer.

Desenvolvido com foco em partidas cooperativas marcadas por tensão psicológica e imprevisibilidade, MIMESIS vem mantendo crescimento consistente além das vendas. O jogo registrou 91 por cento de avaliações positivas na Steam nos últimos 30 dias, garantindo o selo “Muito Positiva”, liderou o ranking de mais vendidos no Japão e figurou entre os títulos mais populares em mercados importantes. O impacto também se refletiu fora da loja, com vídeos de gameplay se espalhando rapidamente e levando o jogo ao topo da categoria Games no YouTube em número de visualizações.

De protótipo a sucesso global em menos de um ano

O desempenho chama ainda mais atenção quando se observa o processo de desenvolvimento. MIMESIS nasceu como um protótipo criado por quatro desenvolvedores em outubro de 2024 e chegou ao Acesso Antecipado em menos de um ano. Hoje, com uma equipe média de cerca de 20 pessoas, a ReLU Games mostra na prática sua estratégia de testar ideias fortes, ouvir a comunidade e evoluir o jogo de forma ágil dentro de um mercado altamente competitivo.

Esse modelo de produção rápida, aliado ao uso de tecnologia de deep learning aplicada à IA do jogo, ajudou a criar experiências menos previsíveis e encontros que fogem do padrão do gênero de terror cooperativo.

Atualização reforça sistemas e amplia possibilidades nas partidas

Para sustentar o ritmo, MIMESIS recebeu uma nova atualização de conteúdo que aprofunda os sistemas de jogo. Os jogadores agora podem aprimorar as funções do bonde na Estação de Serviço, desbloqueando novas opções a cada reparo, como proteções para materiais de sucata e um globo espelhado que ativa um descontraído modo festa entre amigos. Os equipamentos também ganharam melhorias, permitindo aprimorar itens comprados e usá-los de forma mais estratégica durante as partidas.

A IA central, o Mimesis, foi expandida para executar uma variedade maior de comportamentos, tornando os confrontos mais intensos e imprevisíveis. A atualização inclui ainda quatro novos emotes, ampliando as formas de interação entre os jogadores.

Comunidade, desconto e expansão global

Mesmo em Acesso Antecipado, o jogo segue em expansão. MIMESIS participa da Promoção de Inverno da Steam com 20 por cento de desconto, movimento que deve atrair novos jogadores. Após a inclusão dos idiomas turco e polonês, a ReLU Games já avalia novos pedidos da comunidade para ampliar o suporte linguístico.

Segundo a desenvolvedora, o marco de 1 milhão de cópias vai além do resultado comercial. A equipe destaca que o sucesso reforça como a tecnologia de IA pode redefinir convenções do terror e que o feedback da comunidade seguirá sendo peça central na evolução do jogo.

KRAFTON em fase inspirada

Com MIMESIS e inZOI ultrapassando a marca de 1 milhão de unidades em 2025, a KRAFTON reforça sua presença na Steam e seu portfólio diverso, que inclui nomes como PUBG: Battlegrounds, Subnautica, Hi-Fi Rush, Dinkum e TERA. No caso de MIMESIS, o recado é claro: mesmo antes do lançamento final, o jogo já se posiciona como um dos projetos mais interessantes do terror cooperativo atual, impulsionado por comunidade ativa, atualizações constantes e uma proposta que aposta no imprevisível.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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