Durante o The Game Awards, a Frictional Games voltou aos holofotes ao anunciar ONTOS, seu novo thriller de ficção científica com lançamento previsto para 2026 no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Conhecido por experiências densas e desconfortáveis como SOMA e as séries Amnesia e Penumbra, o estúdio sueco apresentou o projeto como um sucessor espiritual de seu jogo mais celebrado, agora com ambições ainda maiores em escopo, narrativa e interatividade.
Publicado pela Kepler Interactive, ONTOS reforça a identidade autoral da Frictional ao apostar menos em sustos fáceis e mais em tensão psicológica, dilemas morais e questionamentos filosóficos. A proposta dialoga diretamente com o legado de SOMA, mas troca o debate sobre consciência por reflexões mais amplas sobre a própria natureza da realidade.
Uma base lunar abandonada e perguntas que não têm respostas fáceis

Em ONTOS, o jogador assume o controle de Aditi Amani, uma engenheira que retorna ao passado ao investigar o desaparecimento e o legado de seu pai. O cenário principal é Samsara, uma base lunar que também funcionava como complexo hoteleiro, construída sobre os destroços de uma antiga colônia de mineração fracassada. O local funciona como um grande labirinto interconectado, onde cada sala, corredor e máquina carrega fragmentos de histórias mal resolvidas.
A exploração é aberta e guiada pela curiosidade. Não existe um único caminho ou solução definitiva para os obstáculos. O jogo incentiva o jogador a observar, experimentar e assumir as consequências de suas decisões, especialmente ao se deparar com experimentos perturbadores espalhados pela instalação.
Trailer
Jogabilidade imersiva e escolhas com peso narrativo
Seguindo a tradição da Frictional, ONTOS não se apoia em combates convencionais. A experiência gira em torno da exploração, manipulação de sistemas complexos e resolução de problemas que exigem raciocínio e leitura do ambiente. As escolhas feitas ao longo da jornada afetam a interpretação dos eventos e o desfecho da narrativa, reforçando a ideia de que entender o mundo de Samsara é tão importante quanto sobreviver a ele.
O jogo também marca a estreia da engine proprietária HPL4, desenvolvida internamente pelo estúdio para elevar o nível de imersão, iluminação e interação ambiental, elementos centrais para o impacto emocional da experiência.
Um projeto ambicioso e autoral

Thomas Grip, diretor criativo e cofundador da Frictional Games, define ONTOS como o projeto mais ambicioso da história do estúdio. Segundo ele, a ideia é permitir que o jogador não apenas acompanhe a história, mas participe ativamente de reflexões sobre existência, realidade e identidade, temas que só funcionam plenamente dentro da linguagem dos videogames.
A parceria com a Kepler Interactive reforça esse posicionamento. A publisher, responsável por títulos como Sifu, Pacific Drive e ULTROS, tem se destacado por apoiar projetos autorais e experiências fora do padrão comercial.
Do ARG ao palco do TGA
Antes do anúncio oficial, ONTOS já vinha sendo provocado de forma discreta desde setembro de 2025, por meio de um ARG ligado à atualização de dez anos de SOMA no PC. Pistas escondidas levaram jogadores a sites, perfis e mensagens enigmáticas que antecipavam os temas filosóficos e o clima do novo jogo, criando um diálogo direto com a comunidade mais atenta.
Com o trailer revelado no The Game Awards, ONTOS deixa de ser mistério e passa a ocupar um lugar claro entre os lançamentos mais aguardados de 2026 para fãs de terror psicológico e ficção científica. O jogo já pode ser adicionado à lista de desejos nas principais plataformas, enquanto a Frictional promete revelar mais detalhes ao longo do próximo ano.

