A Seara volta à CCXP25 com uma proposta que conversa diretamente com um dilema clássico do público gamer: como comer sem parar o jogo. A resposta chega em forma de uma experiência que parece saída de um RPG sci fi. O experimento Snack Time coloca o visitante em um laboratório secreto, cercado por estética geek, telas, cabos, luzes e uma missão simples. Jogar apenas com a mente enquanto saboreia os snacks da marca.
Criado pela Druid Creative Gaming, o espaço usa tecnologia EEG para captar concentração por meio das ondas cerebrais. O jogo proprietário foi desenvolvido especialmente para o experimento e permite movimentar o personagem e tomar decisões sem tocar no controle. A cena, que já foi testada por nomes como Gaules, Tettrem, Alice Gobbi e Tuitabi, agora será aberta ao público durante todo o evento.
Jogar com o pensamento e comer ao mesmo tempo
A brincadeira só parece ficção científica, mas funciona. A dinâmica, operada pela Leafbone, combina a jogabilidade por ondas cerebrais com a degustação de produtos da linha Netflix Stranger Things da Seara, incluindo Chicken Fire Club, Stranger Pizza Cheese e Stranger Pizza Pepperoni. Segundo a equipe por trás do experimento, o ato de comer aumenta a atividade cerebral, deixando o controle mental mais responsivo.
O estande, com 180 m² e produção da VOE, vai além da gameplay neural. A marca montou atrações extras que misturam desafio físico e humor, como a Giga Airfryer Seara, a Máquina de Vento e uma piscina gigante de Chicken Supreme para competir com amigos. Há ainda degustação e venda da linha Seara Air Fryer e uma área dedicada a creators, com conteúdo multiplataforma durante o evento.
Seara no Palco Universe e no radar da comunidade geek
Além das ativações, a Seara assina o naming right do Palco Universe, onde rolam os principais painéis de anime, dublagem, cosplay e k pop da CCXP25. A presença reforça a estratégia da marca de se aproximar do público jovem adulto que transita entre games, cultura pop e entretenimento digital.
Tannia Fukuda Bruno, Diretora de Marketing da Seara, resume a proposta da participação no festival como uma união de inovação e sabor aplicada ao dia a dia dos gamers. O estande funciona como uma vitrine de experiências, produtos e tecnologia pensada para quem vive no ritmo rápido das partidas online.
Uma experiência que conecta futurismo, humor e cozinha
A ação Snack Time entrega uma mistura inusitada que dialoga bem com a CCXP. Um laboratório futurista onde comer influencia o gameplay, desafios que assumem a vibe exagerada dos festivais geek e produtos que já fazem parte da rotina dos visitantes. A marca mira o público que curte testar coisas novas, se jogar em experiências imersivas e compartilhar tudo nas redes.
Para quem estiver no São Paulo Expo entre 4 e 7 de dezembro, a Seara promete um espaço que foge do básico. Jogar com o pensamento pode até parecer premissa de ficção, mas se tem um lugar onde isso faz sentido, é no meio da CCXP.


