A Creative Assembly usou a transmissão especial de 25 anos de Total War para entregar exatamente o que a comunidade vinha pedindo: a volta ao campo de batalha histórico com Total War Medieval III. O anúncio veio junto de novidades para Warhammer III e da apresentação da Warcore, a nova engine do estúdio. E ainda tem mistério no ar, já que um terceiro jogo será revelado no The Game Awards em 11 de dezembro.
O retorno à Idade Média que os fãs queriam
Medieval sempre foi uma das eras mais queridas pelos jogadores, então o estúdio tratou o anúncio como um verdadeiro reencontro. Em pré produção, Total War Medieval III busca ser o sandbox definitivo da Idade Média, permitindo criar reinos, redesenhar a história e testar estratégias que misturam autenticidade histórica com liberdade de ação.
A promessa é clara: este não é só o terceiro capítulo da subsérie, mas um renascimento do período histórico dentro da franquia.
O trailer de revelação reforça essa ideia ao mostrar o tom mais realista e o foco na construção de impérios em um mundo medieval amplo, cheio de conflitos políticos e disputas territoriais.
Warhammer III abre caminho para o apocalipse
A comemoração de 25 anos também abraçou os fãs de fantasia. Total War Warhammer III Lords of the End Times chega no segundo semestre de 2026 com quatro novos Lordes Lendários, começando pelo icônico necromante Nagash, que retorna decidido a recuperar seu poder.
O pacote marca uma virada de tom com a atualização gratuita End Times, que altera a campanha com cenários apocalípticos e eventos cataclísmicos. Um novo Lorde ainda vai se juntar ao caos, reforçando que a trilogia Warhammer está longe de se encerrar.
Para quem curte campanhas gigantes como Immortal Empires, o conteúdo promete elevar o nível de desafio e expandir as possibilidades táticas.
Warcore leva Total War para outro patamar tecnológico
A estreia da Warcore, nova engine do estúdio, é um salto importante para o futuro da série. Desenvolvida como a base tecnológica mais robusta da Creative Assembly até hoje, ela torna a jogabilidade mais dinâmica, imersiva e responsiva.
O diferencial que chamou atenção da comunidade foi a confirmação de que, pela primeira vez, jogos futuros de Total War poderão ser lançados em consoles PlayStation e Xbox. Isso abre espaço para uma nova geração de comandantes entrar na guerra em larga escala.
A engine é descrita como um sistema em constante evolução, criado para dar longevidade à franquia e permitir que ela continue liderando o gênero de estratégia.
Olho no The Game Awards
A celebração termina no The Game Awards, onde um terceiro título será revelado. Segundo o estúdio, trata se de um dos projetos mais ambiciosos da história de Total War e deve abrir uma nova fase da franquia.
Com Medieval III em produção, Warhammer III recebendo conteúdo épico e uma engine completamente nova, esperar para ver o que vem aí virou parte da diversão.
Transmissão
A voz oficial da Creative Assembly
Para marcar o momento, o vice presidente de Total War, Roger Collum, destacou a importância da comunidade nesses 25 anos:
“É incrível pensar que Total War está completando 25 anos. Somos extremamente gratos por podermos criar jogos que nossa comunidade joga há décadas, e sem eles não estaríamos aqui. Este ano foi um momento em que todos os fãs de Total War, antigos ou novos, históricos ou de fantasia, puderam se reunir e celebrar o próximo capítulo da nossa história. Que venham mais 25 anos.”
A celebração dos 25 anos deixa claro que Total War vive um novo ciclo. Medieval está de volta, a fantasia continua crescendo e a tecnologia promete abrir caminhos inéditos.

