A CES 2026 deixou claro que a NVIDIA quer ir além do discurso técnico e colocar a inteligência artificial direto no controle da experiência gamer. Durante sua apresentação, a empresa confirmou a chegada do DLSS 4 a títulos aguardados como 007 First Light, PRAGMATA, Phantom Blade Zero e Resident Evil Requiem, além de detalhar avanços em Path Tracing, Multi Frame Generation e aplicações práticas do NVIDIA ACE dentro dos jogos.
Hoje, mais de 250 jogos já são compatíveis com o DLSS 4, número que cresce semana após semana. No total, o ecossistema RTX já ultrapassa 800 jogos e aplicativos, consolidando o PC como o espaço onde novas tecnologias gráficas costumam estrear antes de se tornarem padrão.
DLSS 4.5 eleva o nível da renderização por IA
O grande destaque técnico da CES foi o anúncio do DLSS 4.5. A nova versão traz a segunda geração do modelo de IA baseado em transformadores para o DLSS Super Resolution, combinada ao 6X Dynamic Multi Frame Generation. Na prática, o sistema ajusta dinamicamente a multiplicação de quadros para manter jogabilidade acima dos 240 FPS, mesmo em 4K com Path Tracing ativado.
Usuários GeForce RTX já podem testar o DLSS 4.5 via beta no aplicativo da NVIDIA, com lançamento oficial marcado para 13 de janeiro. O recurso de 6X Dynamic Multi Frame Generation chega às GPUs GeForce RTX série 50 no segundo trimestre de 2026.
Curiosidade rápida: quando o DLSS 4 estreou na CES 2025, apenas 75 jogos eram compatíveis. Um ano depois, esse número mais que triplicou, tornando a tecnologia a mais rapidamente adotada da história da NVIDIA no segmento gamer.
007 First Light leva James Bond ao PC com DLSS 4
Desenvolvido pela IO Interactive, 007 First Light chega ao PC em 27 de maio trazendo uma história de origem inédita de James Bond. Aqui, o agente ainda é jovem, com 26 anos, recém-recrutado pelo MI6 após servir na Royal Navy.
A jogabilidade mistura furtividade, ação e escolhas de abordagem, algo bem alinhado ao DNA do estúdio por trás de Hitman. No PC, o jogo contará com DLSS 4 e Multi Frame Generation, garantindo taxas de quadros mais altas sem sacrificar o visual cinematográfico. Quem não tiver hardware de ponta também poderá jogar via GeForce NOW.
PRAGMATA aposta pesado em Path Tracing
PRAGMATA, novo projeto da Capcom, ganhou uma atualização importante na versão para PC. Além de DLSS 4 e ray tracing, o jogo agora contará com Path Tracing completo, elevando ainda mais o nível de iluminação e realismo da estação lunar onde a história se passa.
O diferencial do gameplay segue sendo o controle simultâneo de dois personagens, o astronauta Hugh e a androide Diana, combinando combate direto com hacking em tempo real. A demo PRAGMATA Sketchbook, disponível no Steam, já oferece um gostinho dessa abordagem com ray tracing ativo. O lançamento está marcado para 24 de abril.
Resident Evil Requiem e o terror impulsionado por IA
Com estreia marcada para 27 de fevereiro, Resident Evil Requiem chega ao PC com DLSS 4 e Path Tracing. O novo capítulo da franquia aposta forte em iluminação realista para intensificar o clima de horror, com múltiplas fontes de luz, sombras dinâmicas e reflexos complexos que fazem diferença em corredores escuros ou ambientes urbanos iluminados por néon.
O jogo poderá ser jogado tanto em primeira quanto em terceira pessoa, agradando diferentes perfis de fãs. No lançamento, também estará disponível no GeForce NOW.
Phantom Blade Zero mistura kung fu e RTX
Phantom Blade Zero, da S-GAME, chamou atenção na CES com novas imagens rodando com Ray Tracing e DLSS 4. O RPG de ação aposta em combates rápidos inspirados em artes marciais, dentro de um estilo visual que o estúdio define como Kong-fu Punk.
O jogo será lançado em 9 de setembro de 2026, já com suporte completo a DLSS 4 e Multi Frame Generation. Além disso, a NVIDIA destacou efeitos avançados de reflexos, sombras e iluminação acelerados pelos Ray Tracing Cores das GPUs GeForce RTX.
NVIDIA ACE começa a mudar o papel da IA nos jogos
Nem só de gráficos vive a apresentação da NVIDIA. Em Total War: PHARAOH, o NVIDIA ACE está sendo usado para testar um conselheiro de IA mais dinâmico, capaz de ajudar jogadores a entender sistemas complexos do jogo de forma contextual e interativa.
Já em PUBG: Battlegrounds, o PUBG Ally ganhou memória de longo prazo. O companheiro de IA agora lembra partidas anteriores, decisões e interações com o jogador, criando uma experiência mais personalizada. O teste inicial acontece no primeiro semestre de 2026, em evento limitado.
Active Matter, DEFECT e Screamer ampliam o alcance do DLSS 4
Outros títulos também entram na lista de lançamentos com DLSS 4 e Multi Frame Generation:
Active Matter, shooter hardcore da Gaijin, chega em 2026 com ray tracing, NVIDIA Reflex e suporte completo ao DLSS 4
DEFECT, FPS cyberpunk em esquadrões, estreia já com DLSS 4 e foco em altas taxas de quadros
Screamer, jogo de corrida futurista da Milestone, será lançado em 26 de março com DLSS 4 e Multi Frame Generation, apostando em ação agressiva e inspiração em animes
Um ecossistema que não para de crescer

Com mais de 250 jogos já compatíveis com DLSS 4 e mais de 800 títulos e aplicativos usando tecnologias RTX, a NVIDIA deixa claro que sua estratégia vai além de vender placas de vídeo. A ideia é transformar IA, renderização neural e Path Tracing em elementos comuns do dia a dia gamer.
Se a CES 2026 serviu como termômetro, o PC continua sendo o principal laboratório onde o futuro dos jogos é testado antes de virar padrão. E, ao que tudo indica, o DLSS 4 será um dos pilares dessa próxima fase.


