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Aether & Iron aposta em escolhas difíceis e corrupção em uma Nova York decopunk dos anos 1930

RPG narrativo da Seismic Squirrel mistura contrabando, política e combate veicular em uma realidade alternativa movida a éter e chega ao PC em 31 de março de 2026

Em um mercado saturado de RPGs que prometem escolhas “importantes”, Aether & Iron tenta se diferenciar indo direto ao ponto: decisões com consequências desconfortáveis em um mundo onde quase ninguém joga limpo. Desenvolvido pela Seismic Squirrel, o jogo chega ao PC em 31 de março de 2026 via Steam e Steam Deck, apostando pesado em narrativa, personagens e atmosfera.

A história se passa em uma Nova York alternativa dos anos 1930 que cresceu para cima após a descoberta do éter, um recurso capaz de alimentar tecnologias antigravitacionais. O resultado é uma cidade vertical, desigual e perigosamente instável, onde sindicatos do crime, políticos oportunistas e interesses corporativos disputam cada centímetro de poder.

Uma contrabandista no centro do caos

O fio condutor da trama é Gia, uma contrabandista que vive de atravessar fronteiras invisíveis entre o legal e o ilegal. O que começa como um serviço aparentemente simples logo escala para algo maior, envolvendo conspirações que ameaçam o futuro da cidade inteira. Aqui, não existe caminho neutro: cada decisão afeta relações, abre ou fecha oportunidades e redefine o destino de Nova York.

Aether & Iron trata escolhas menos como bifurcações óbvias e mais como apostas. Mesmo decisões cuidadosas podem dar errado, muitas vezes resolvidas por uma rolagem de dados que reforça a ideia central do jogo: em um mundo corrupto, controle absoluto é ilusão.

RPG clássico com combate sobre rodas

Na jogabilidade, o título combina progressão narrativa com combate veicular em turnos. Em vez de espadas ou rifles, o foco está em carros turbinados a éter, usados tanto para fugas quanto para confrontos diretos. Os veículos podem ser personalizados com compartimentos secretos, dispositivos defensivos e armamentos que vão do funcional ao exagerado, incluindo lança chamas.

O sistema de habilidades gira em torno de três atributos centrais: Astúcia, Inteligência e Valentia. Eles influenciam diálogos, estratégias de combate e a capacidade de lidar com situações de risco. Evoluir esses atributos não garante sucesso, mas aumenta suas chances quando tudo pode desandar em uma única jogada.

Companheiros, política e escolhas cinzentas

Ao longo da campanha, o jogador recruta companheiros com habilidades próprias e histórias pessoais que se entrelaçam com a narrativa principal. Essas relações não são apenas cosméticas: afetam tanto o desempenho em combate quanto os rumos da trama. Alianças frágeis podem se romper, favores cobrados no pior momento possível e decisões passadas voltam para assombrar Gia quando menos se espera.

A ambientação reforça esse clima. Inspirado em quadrinhos de detetive dos anos 1930 e no visual Art Déco, Aether & Iron aposta em uma identidade estética marcante, que ajuda a diferenciar o jogo em meio ao mar de RPGs isométricos.

Produção narrativa e trilha de peso

O jogo conta com vozes originais em inglês e uma equipe de roteiro que já trabalhou em franquias como Mass Effect e Far Cry, além de Sovereign Syndicate. A trilha sonora original é assinada por Christopher Tin, vencedor de dois Grammys, ao lado de Alex Williamson, conhecido por seu trabalho na série Civilization, o que reforça a ambição cinematográfica do projeto.

Segundo Tyler Whitney, líder de narrativa do estúdio, o foco sempre foi contar uma história sobre encontrar um caminho próprio quando o mundo não oferece boas opções. A fala resume bem a proposta: Aether & Iron não quer que o jogador se sinta confortável com suas escolhas, apenas responsável por elas.

Aether & Iron será lançado em 31 de março de 2026 para PC e Steam Deck, com vozes em inglês e legendas em português brasileiro, espanhol, francês, alemão, polonês, russo e chinês simplificado. A demo já está disponível, e o jogo pode ser adicionado à lista de desejos no Steam.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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