A Funcom lançou o Capítulo 3, a maior atualização gratuita do jogo até agora, mirando direto no que a comunidade mais cobrava desde o lançamento: um endgame que realmente valesse a pena. A atualização já está disponível e chega acompanhada do DLC pago Invasores da Terra Partida.
Depois de se destacar como um dos maiores sucessos do Steam em 2025, o jogo agora mostra que não quer ser só sobrevivência e repetição no deserto. O Capítulo 3 reorganiza o fim de jogo e dá motivos reais para continuar em Arrakis.
Tier 6 deixa de ser o fim da linha
A principal virada acontece quando o jogador alcança o Tier 6. Antes, isso marcava praticamente o encerramento da progressão. Agora, é só o começo de uma nova fase. O Capítulo 3 estende o avanço do personagem, permitindo evoluir builds, ganhar mais poder e assumir funções mais definidas dentro do mundo do jogo.
Outro ponto importante é o reforço no conteúdo PvE. Agora dá para avançar de forma consistente enfrentando desafios pensados para o fim de jogo, algo que muita gente sentia falta em meio ao foco inicial na sobrevivência e nos encontros emergentes.
Landsraad vira o centro da experiência
O Landsraad foi retrabalhado e passou a ser o coração do endgame. Ele oferece missões repetíveis que aumentam o ranque de facção, melhoram a reputação com as Grandes Casas e liberam recompensas exclusivas. É aquele tipo de sistema que cria rotina, objetivo e sensação de progresso contínuo.
A progressão também ficou mais clara com cinco caminhos distintos: Criação, Coleta, Exploração, Combate e Sabotagem. Em vez de personagens genéricos, o jogo agora incentiva especializações, algo essencial para quem gosta de builds bem definidas.
Novas áreas, mais desafio e equipamento melhor
A atualização adiciona 10 novas áreas exploráveis, incluindo zonas abertas de alto risco e Estações de Teste Imperiais. Tudo pensado para ser rejogável e desafiador, com recompensas à altura.
Armas e armaduras de Tier 6 agora podem ser aprimoradas em uma Estação de Aprimoramento, criando equipamentos mais fortes e customizados. Esses itens podem ser usados por qualquer jogador, o que ajuda a estimular cooperação e troca.
No combate, duas armas inéditas entram no arsenal, o Pyrocket e as Dual Blades, enquanto a Rapier passou por uma reformulação completa.
Menos burocracia, mais tempo jogando
Uma mudança que vai agradar muita gente é o fim da tributação sobre bases. Não é mais necessário ir até hubs sociais só para pagar imposto. Menos viagem obrigatória, mais tempo explorando, construindo ou lutando no deserto.
Para quem ficou um tempo longe, o jogo agora oferece um sistema de apoio para jogadores que retornam. Quem esteve ausente recebe um pacote de recursos proporcional ao progresso anterior, facilitando a volta sem bagunçar o equilíbrio do jogo.
História continua e DLC mira os construtores
O Capítulo 3 também dá sequência direta à história, continuando os eventos do Capítulo 2 e entregando novas horas de narrativa.
Já o DLC Invasores da Terra Partida foca em quem curte o modo de construção. São 74 novas peças estruturais e 17 itens decorativos, todos inspirados nos contrabandistas do Imperium, além de novos trajes, armaduras, variantes de armas e emotes. O DLC pode ser comprado separadamente por R$ 42 ou dentro do Pacote de Temporada.
Trailer
Atualização que muda o ritmo do jogo
Com o Capítulo 3, Dune: Awakening finalmente ajusta o que faltava para segurar o jogador no longo prazo. O endgame deixa de ser um vazio e passa a ter estrutura, escolhas e objetivos claros.


