A KRAFTON fechou 2025 no melhor momento financeiro de sua história. A publisher registrou receita anual de KRW 3,3266 trilhões, superando pela primeira vez a marca dos KRW 3 trilhões, com lucro operacional de KRW 1,0544 trilhão. O crescimento de 22,8% em relação a 2024 consolida a empresa como uma das forças mais estáveis do mercado global de games, mesmo em um cenário de retração e cortes na indústria.
O motor desse resultado segue sendo a franquia PUBG: BATTLEGROUNDS, que continua rendendo como poucos live services conseguem. Longe de mostrar sinais de desgaste, o jogo alcançou sua maior receita anual no PC, com crescimento de 16% no comparativo ano a ano, impulsionado por eventos, novos modos e colaborações que expandem o alcance do game para além do público tradicional.
PUBG segue longe do game over
No PC, a estratégia da KRAFTON passa por tratar PUBG menos como um produto fechado e mais como uma plataforma em constante atualização. Parcerias com artistas globais e marcas de luxo ajudaram a aumentar o engajamento, com destaque para a colaboração com a Porsche, em novembro, que se tornou a mais bem sucedida da história do jogo entre os acordos com supercarros.
Esse desempenho refletiu diretamente no caixa. A receita de PC no quarto trimestre atingiu KRW 287,4 bilhões, alta de cerca de 24% em relação ao mesmo período do ano anterior. Além de PUBG, dois lançamentos reforçaram o segmento: inZOI e MIMESIS, que superaram a marca de um milhão de unidades vendidas cada um desde seus respectivos lançamentos em 2025.
Mobile amplia base e reforça o ecossistema
No mobile, a força continua concentrada em PUBG MOBILE, que manteve crescimento ao expandir sua base principal com modos temáticos e conteúdos criados pela comunidade no World of Wonder. A integração com PUBG no PC e nos consoles ajudou a criar um ciclo de retenção entre plataformas, fortalecendo a franquia como um ecossistema único.
Na Índia, BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA segue consolidado como fenômeno local. O jogo manteve desempenho estável ao apostar em skins regionais, itens premium personalizados e parcerias com marcas conhecidas do mercado indiano. Em relação a 2024, o número de usuários pagantes cresceu 27%, enquanto PUBG Mobile teve aumento de 5% no mesmo indicador.
Outros negócios crescem, mas trimestre sente impacto pontual
O segmento classificado como “Outros” registrou crescimento expressivo de 963% na comparação anual, refletindo a consolidação dos resultados do ADK Group e da Neptune. A movimentação reforça a estratégia da KRAFTON de ampliar sua atuação para além do desenvolvimento de jogos, conectando games, animação e publicidade.
Já no curto prazo, o quarto trimestre apresentou um contraste. A receita totalizou KRW 919,7 bilhões, mas uma despesa pontual de KRW 81,6 bilhões ligada a um fundo de bem estar trabalhista pressionou o lucro operacional, que fechou o período em KRW 2,4 bilhões. Segundo a empresa, o custo está alinhado ao plano de mudança para a nova sede em Seongsu, na Coreia do Sul, e não altera o cenário financeiro de longo prazo.
2026 mira PUBG 2.0, novas IPs e IA

Olhando para frente, a KRAFTON deixou claro que pretende aprofundar a lógica de franquias de longo prazo. PUBG caminha para o conceito de PUBG 2.0, pensado como uma plataforma sustentada pela Unreal Engine 5, com expansão de modos de jogo e forte investimento em UGC.
Entre os projetos em desenvolvimento estão o shooter de extração Black Budget, o tático top down PUBG: BLINDSPOT e o battle royale para consoles Valor. Paralelamente, a empresa aposta em transformar títulos como inZOI, Last Epoch e MIMESIS em IPs líderes de seus gêneros.
No pipeline first party, são 15 projetos em desenvolvimento, incluindo nomes aguardados como Subnautica 2, Palworld Mobile, Dinkum Together e NO LAW. Tudo isso vem acompanhado de uma estratégia agressiva de aquisições, investimentos em second party e uso de IA tanto na produção quanto nas operações de live service.


