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NVIDIA leva DLSS 4 e Multi Frame Generation a Nioh 3 e Vampires: Bloodlord Rising

A NVIDIA confirmou nesta semana que Nioh 3 e Vampires: Bloodlord Rising já chegam no lançamento com suporte ao DLSS 4, incluindo Multi Frame Generation. Na prática, isso significa mais desempenho, taxas de quadros elevadas e imagens mais estáveis para quem joga em placas GeForce RTX.

Além deles, Carmageddon: Rogue Shift e Nightmare Frontier também entram na lista de títulos compatíveis com DLSS Super Resolution, reforçando o movimento da NVIDIA de ampliar o alcance das tecnologias RTX em jogos de diferentes gêneros e estúdios.

Samurais, vampiros e frames multiplicados

Em Nioh 3, novo capítulo da série da KOEI TECMO, o DLSS 4 com Multi Frame Generation permite multiplicar o desempenho tanto na demo quanto na versão final. Ambientado no turbulento período Sengoku do Japão, o jogo acompanha um jovem guerreiro à beira de se tornar Shogun e chega oficialmente em 6 de fevereiro, com progressão da demo sendo transferida para o jogo completo.

Já em Vampires: Bloodlord Rising, da Mehuman Games em parceria com a Toplitz Productions, a tecnologia ajuda a manter altas taxas de quadros em um mundo aberto sombrio, repleto de castelos, servos e batalhas noturnas. Jogadores em Early Access também podem atualizar o DLSS Super Resolution para versões mais recentes diretamente pelo aplicativo da NVIDIA.

Mais jogos, mais RTX

Outros títulos também entram no radar:

  • Sea of Remnants, da NetEase Games e do Joker Studio, recebeu um Closed Alpha Test entre 5 e 12 de fevereiro no PC, já com path tracing e DLSS 4 com Multi Frame Generation.
  • Carmageddon: Rogue Shift, da 34BigThings, chega em 6 de fevereiro com suporte a DLSS Super Resolution e DLAA.
  • Nightmare Frontier, da Ice Code Games, utiliza DLSS Super Resolution e DLAA durante o Early Access, com opção de atualização via app da NVIDIA.

RTX, IA e o futuro dos games

A NVIDIA também reforçou que apresentará novidades na Game Developers Conference, destacando como o RTX Neural Rendering e a IA generativa estão moldando a próxima geração de jogos. Executivos da empresa prometem mostrar avanços em path tracing e novos fluxos de trabalho que reduzem tempo de produção sem abrir mão de ambição visual.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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