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Por dentro dos sistemas de gameplay de 4:LOOP

O diretor do jogo, Mike Booth, explica como o design de 4:LOOP foi pensado para criar partidas imprevisíveis e altamente rejogáveis.

4:LOOP nasce a partir de uma ideia simples, mas ambiciosa: criar um jogo que nunca se comporte da mesma forma duas vezes. Para Mike Booth, diretor criativo da Bad Robot Games, isso significa desenvolver sistemas que se adaptem às decisões dos jogadores e criem situações inesperadas, não só para quem está jogando, mas também para quem está desenvolvendo.

O resultado é um shooter roguelike cooperativo que aposta no improviso, no trabalho em equipe e no caos controlado. Em vez de sequências fixas ou soluções óbvias, 4:LOOP funciona como um sandbox de combate vivo, onde cada escolha altera o rumo da partida.

O que é 4:LOOP?

4:LOOP é um jogo de tiro roguelike cooperativo para até quatro jogadores. A história parte de um evento catastrófico: uma nave alienígena surge sobre a Terra e transforma 99,99% da humanidade em vidro, congelando o mundo no tempo.

Você faz parte do grupo que sobreviveu — e ainda não sabe exatamente por quê. A missão é tentar conter a invasão, entender o que está acontecendo e, se possível, salvar o planeta. Como em todo projeto da Bad Robot, o mistério é parte central da experiência.

O loop do gameplay

Decidir

No centro do gameplay está o mapa probabilístico, uma estrutura dinâmica que apresenta diferentes caminhos, missões e riscos. Cada nodo representa um tipo de missão com recompensas e desafios específicos.

Antes de avançar, o grupo vota coletivamente sobre qual caminho seguir, levando em conta o que pode aparecer pela frente. As escolhas moldam a progressão da partida e tornam cada loop mais tenso conforme a dificuldade aumenta.

Lutar

Depois da decisão, o time é teleportado para a missão escolhida. Os objetivos variam: hackear tecnologia alienígena, coletar recursos, resgatar sobreviventes ou simplesmente sobreviver ao ataque constante de inimigos.

A regra é clara: se ao menos um jogador chegar à zona de evacuação, o loop continua. Quem morre retorna à base, mas com penalidades físicas que precisam ser tratadas. Se ninguém sobrevive, a partida acaba.

Cada área culmina em uma batalha contra um chefe, e cada um deles exige estratégias diferentes, reforçando a importância de planejar bem equipamentos e funções do time.

Escolher recompensas

Ao retornar à base, os jogadores têm acesso a novas ferramentas, armas e aprimoramentos. Esse momento funciona como um ponto de reorganização da equipe, onde decisões erradas podem comprometer os próximos loops.

A Loja também entra como um elemento-chave, oferecendo equipamentos raros e a chance de redefinir o estilo de jogo no meio da partida.

Equipamentos e estratégias

4:LOOP oferece uma grande variedade de armas, habilidades e itens que podem ser combinados de maneiras criativas. Mobilidade, combate, furtividade, hackeamento e suporte convivem no mesmo sistema, permitindo que cada jogador adapte seu papel conforme a situação.

Não existe uma build “certa”. O jogo incentiva experimentação constante, e muitas vezes as melhores soluções surgem da improvisação.

Rejogabilidade como base

Nada em 4:LOOP é totalmente fixo. Cenários, objetivos, inimigos, recompensas, clima e horário do dia são gerados dinamicamente. Os sistemas interagem entre si, criando situações únicas a cada partida.

Essa combinação transforma cada loop em uma experiência diferente, onde errar faz parte do processo e aprender com o fracasso é essencial para avançar.

Atualmente, o jogo está com inscrições abertas para o beta fechado, previsto para PC e PS5. E o recado dos desenvolvedores é direto: não espere salvar o mundo no primeiro loop.

Com informações do Blog Playstation BR

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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