O tema escolhido pela UNESCO para o Dia Internacional da Educação deste ano foi direto ao ponto: o poder da juventude na cocriação da educação. É exatamente nessa interseção que a Roblox vem tentando se posicionar, deixando de ser apenas um espaço de entretenimento para se afirmar também como ambiente de aprendizado ativo.
Em vez de usuários consumindo conteúdo de forma passiva, a plataforma incentiva crianças e jovens a criarem, experimentarem e aprenderem dentro de mundos interativos desenvolvidos pela própria comunidade.
Quando tempo de tela vira tempo de aprendizado
A discussão sobre tempo de tela segue sendo um desafio diário para muitas famílias. A resposta da Roblox tem sido direcionar esse tempo para experiências educativas, reunidas em um espaço específico dentro da plataforma: a Central de Aprendizagem.
Desde o lançamento, em julho do ano passado, o hub já recebeu quase 50 milhões de visitas. O número indica uma mudança clara de comportamento: pais procuram alternativas que vão além da distração pura, enquanto crianças se engajam em jogos que estimulam raciocínio, criatividade e resolução de problemas.
Jogos pensados para aprender brincando
Para este período de volta às aulas, a Roblox reuniu uma seleção de experiências educativas que dialogam com diferentes interesses e faixas etárias. Entre os destaques estão:
- Ecos: La Brea, que leva os jogadores à Era do Gelo para aprender sobre biologia e extinção.
- Aprendizagem de Lua, focada no ensino de programação usando a mesma linguagem adotada por desenvolvedores profissionais.
- Rua Sésamo: Missão da Besta Mágica, voltada ao aprendizado socioemocional com personagens conhecidos do universo infantil.
- Missão: Marte, que propõe a exploração do planeta vermelho por meio do design e da pilotagem de veículos científicos.
- Planet Planners, experiência criada em parceria com a BBC que aborda geografia, desastres naturais e reconstrução de comunidades.
A lógica é simples: aprender fazendo, errando e tentando de novo, tudo dentro de um ambiente lúdico.
Pais no controle, crianças no comando
Além do conteúdo, a Roblox também reforça o uso de ferramentas de controle parental disponíveis na sua Central de Segurança. A ideia é dar mais autonomia às famílias para acompanhar como as crianças interagem na plataforma, sem bloquear o potencial criativo dos jogos.
Segundo Adam Seldow, diretor sênior de parcerias educacionais da Roblox, o videogame pode ser mais do que entretenimento. Jogar também desenvolve colaboração, cidadania digital e pensamento crítico, habilidades que fazem diferença dentro e fora da escola.
Ao alinhar diversão, criação e aprendizado, a Roblox tenta mostrar que a discussão não deveria ser apenas sobre quanto tempo as crianças passam na frente da tela, mas sobre o que elas fazem enquanto estão lá.


