A Remedy Entertainment revelou novos detalhes sobre Control Resonant, próximo capítulo do universo iniciado em Control. O estúdio apresentou mudanças importantes na estrutura do jogo, no sistema de combate e no cenário, que agora deixa a Antiga Casa para levar a ação a uma Manhattan devastada por forças sobrenaturais.
Diferente do primeiro jogo, marcado pelo isolamento dentro do edifício do FBC, a nova experiência coloca o protagonista Dylan Faden em meio a uma cidade em colapso. A arquitetura se distorce, a gravidade falha e ruas familiares se transformam em arenas instáveis enquanto o Federal Bureau of Control tenta conter a crise.
Uma cidade construída para exploração

O mapa do jogo será ambientado em Manhattan, mas a Remedy explica que a estrutura não seguirá o modelo tradicional de mundo aberto. Em vez disso, a cidade será dividida em áreas densas e cuidadosamente projetadas.
Cada região terá identidade própria, com atmosferas distintas, confrontos específicos, histórias independentes e segredos escondidos. A proposta é evitar mapas gigantes cheios de tarefas repetitivas e priorizar conteúdo significativo em cada área explorada.
A narrativa se organiza em dois tipos principais de missão. A campanha principal acompanha a jornada de Dylan, enquanto missões de mundo apresentam histórias paralelas espalhadas pela cidade.
Novo foco narrativo

Outro elemento importante é a relação entre Dylan e Zoe De Vera, uma agente de campo do FBC que atua como sua superior. Enquanto Dylan passou anos isolado na Antiga Casa, Zoe sobreviveu ao caos do mundo exterior.
Essa dinâmica se torna um dos focos emocionais da narrativa. Para reforçar a imersão, o jogo também traz um sistema de diálogos fluido, em que conversas acontecem durante a exploração sem interromper a jogabilidade.
Combate mais agressivo e baseado em ritmo

O combate em Control Resonant foi reformulado para oferecer maior liberdade de estilo. A ação passa a enfatizar ataques corpo a corpo e sinergias sobrenaturais.
No centro desse sistema está a arma mutante chamada Aberrante, que pode alternar entre diferentes formas e executar finalizadores de combos. Cada configuração altera velocidade, alcance e estilo de ataque.
O sistema também trabalha com um ciclo de ritmo:
- acertos corpo a corpo restauram habilidades,
- habilidades atordoam inimigos,
- execuções aumentam temporariamente o dano.
Quanto mais agressivo for o jogador no combate, mais recursos ele desbloqueia para manter o controle da luta.
Mesmo assim, o jogo também permitirá estilos mais estratégicos, como builds táticas que utilizam torretas e efeitos de status para controlar o campo de batalha.
Progressão baseada em especialização
O progresso do personagem gira em torno de três pilares principais, habilidades sobrenaturais, formas da Aberrante e talentos que ampliam a sinergia entre ataques e poderes.
Algumas habilidades são adquiridas ao derrotar inimigos especiais chamados Ressonantes, que funcionam como encontros importantes na narrativa e desbloqueiam novas possibilidades de build.
A Remedy também confirmou que nem todas as habilidades poderão ser desbloqueadas em uma única campanha, incentivando múltiplas jogadas com estilos diferentes.
Lançamento previsto
Anunciado recentemente durante o PlayStation State of Play, Control Resonant está em desenvolvimento para PlayStation 5 e tem lançamento previsto para 2026, com mais detalhes sobre história, personagens e sistemas sendo revelados nos próximos meses.
Com informações do Blog Playstation BR



