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Metal Gear Solid Delta Snake Eater ultrapassa 2 milhões de cópias vendidas

Remake do clássico da Konami mantém força da franquia e alcança marca global em PS5, Xbox Series e PC

Mesmo sendo uma história que muitos jogadores já conheciam de cor, Metal Gear Solid Delta Snake Eater mostrou que ainda existe muito interesse no passado da franquia. A Konami anunciou que o remake já ultrapassou 2 milhões de cópias vendidas no mundo, somando versões para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam.

O número reforça a força de uma das séries mais influentes da história dos jogos, agora revisitada com tecnologia moderna.

Um clássico reconstruído para a nova geração

Metal Gear Solid Delta Snake Eater é uma recriação do clássico lançado originalmente em 2004. A proposta da Konami foi preservar a base da experiência original enquanto atualiza a parte técnica.

A nova versão utiliza hardware atual para entregar cenários mais detalhados, áudio 3D e melhorias de qualidade de vida, mantendo intactos elementos que marcaram o jogo, como o sistema de sobrevivência na selva, infiltração e o clima de espionagem que virou marca registrada da série.

A história continua acompanhando Naked Snake, personagem que mais tarde se tornaria o lendário Big Boss, em uma missão secreta durante a Guerra Fria.

Konami já aponta para o próximo capítulo da coleção

Para quem quiser continuar explorando a cronologia da franquia, a Konami também está preparando o Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2.

O pacote incluirá títulos importantes da série, como Metal Gear Solid Peace Walker e Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots, ampliando o acesso a capítulos que ficaram por anos presos a plataformas antigas.

A coletânea está prevista para chegar em 27 de agosto para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam.

Enquanto isso, o sucesso de Metal Gear Solid Delta Snake Eater mostra que revisitar o passado da franquia continua sendo uma estratégia bastante eficiente. Afinal, quando espionagem, drama e caixas de papelão entram em cena, o público costuma aparecer.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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