O estúdio francês SoulGame, em parceria com a editora Seaven Studio, anunciou que Minishoot’ Adventures já está disponível para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X and Series S.
O jogo combina exploração ao estilo Metroidvania com combates bullet hell, inspirado nos primeiros títulos da série The Legend of Zelda. O lançamento para consoles chega após o sucesso da versão de PC na Steam, onde acumulou mais de 3.500 avaliações, com 98% de aprovação, além de alcançar nota 87 no Metacritic.
Exploração aberta e combates intensos

Em Minishoot’ Adventures, os jogadores controlam uma pequena nave espacial e exploram um mundo desenhado à mão, repleto de cavernas, templos antigos e cidades submersas. O mapa é altamente interconectado, com atalhos, segredos e novas áreas que são desbloqueadas conforme o jogador obtém habilidades e poderes.
Segundo os desenvolvedores, o objetivo foi unir dois estilos clássicos de gameplay:
• a exploração aberta e progressiva de jogos de aventura
• a ação frenética dos shoot ‘em ups com batalhas bullet hell.
História
A trama acompanha um herói que retorna a um mundo devastado após a invasão dos chamados “Não Escolhidos”, criaturas vindas do submundo. A vila foi destruída e os habitantes foram aprisionados em cristais corrompidos.
Para salvar os amigos e restaurar o equilíbrio do mundo, o jogador precisa explorar o mapa, enfrentar inimigos e derrotar chefes espalhados por masmorras.
Principais recursos do jogo
Combate intenso
O jogador pilota uma nave ágil e precisa desviar de ondas de projéteis em batalhas contra chefes no estilo bullet hell.
Exploração em mundo interconectado
O mapa apresenta diversos caminhos, segredos e atalhos desbloqueados com novas habilidades.
Poderes e progressão
Os chamados Poderes Primordiais ampliam as habilidades de combate e liberam novas áreas do mundo.
Customização da nave
É possível evoluir a nave com itens, equipamentos e melhorias adquiridas ao longo da aventura.
Dificuldade adaptável
O jogo conta com três níveis de dificuldade, assistência de mira, disparo automático e opções de acessibilidade para diferentes perfis de jogadores.
Desenvolvido por apenas duas pessoas, o projeto reflete o trabalho do estúdio independente SoulGame, formado por Séverin Larose, responsável por design, programação, animação e trilha sonora, e Adrien Sele, artista e designer de interface.


