A NVIDIA chegou à GDC 2026 com uma lista extensa de novidades voltadas para quem joga e para quem desenvolve jogos. Entre os principais anúncios estão o DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, novas integrações de RTX e path tracing em jogos aguardados, além de atualizações no GeForce NOW e ferramentas de criação com inteligência artificial para PCs equipados com GPUs RTX.
O pacote inclui também um novo driver otimizado para títulos como Crimson Desert e Death Stranding 2 On The Beach, além de tecnologias que prometem tornar ambientes complexos, cheios de vegetação e partículas, mais eficientes para renderizar.
DLSS 4.5 tenta levar desempenho a outro nível
Um dos destaques da apresentação foi o DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, que chega em 31 de março como parte de uma versão beta do NVIDIA App.
Na prática, a tecnologia usa inteligência artificial para gerar quadros extras durante o gameplay. A novidade desta versão é que o sistema passa a ajustar automaticamente quantos quadros adicionais serão criados em tempo real, buscando manter a taxa de quadros ideal para o jogador ou acompanhar a frequência do monitor.
Outro recurso é o modo Multi Frame Generation 6X, voltado principalmente para resoluções altas como 4K em jogos com path tracing pesado. A ideia é simples de entender: gerar mais quadros com menor impacto na resposta dos controles.
Inicialmente, esses recursos serão liberados para placas GeForce RTX da série 50.
Jogos aguardados recebem DLSS 4.5 e path tracing
A NVIDIA também confirmou novas integrações do DLSS 4.5 em jogos que estão no radar de muita gente. Ao todo, 20 títulos devem receber suporte à tecnologia.
Entre os destaques anunciados estão:
• 007 First Light, que chega em 27 de maio com path tracing e DLSS 4.5
• Control Resonant, novo projeto da Remedy que também terá path tracing
• Samson, previsto para 8 de abril
• Tides of Annihilation, outro título que terá suporte completo às tecnologias RTX
Essas integrações seguem a estratégia da empresa de transformar DLSS e ray tracing em padrão para jogos AAA.
Vegetação mais pesada, mas sem matar o desempenho
Outro anúncio curioso foi o RTX Mega Geometry Foliage, evolução de um sistema apresentado anteriormente em Alan Wake 2.
A tecnologia organiza grandes quantidades de geometria em clusters, permitindo que cenas densas, com muitas árvores e vegetação, sejam atualizadas até 100 vezes mais rápido que métodos tradicionais.
Esse sistema também já está sendo integrado em Control Resonant e deve aparecer em The Witcher 4, fruto de uma parceria entre NVIDIA e CD Projekt RED.
RTX Remix ganha novos efeitos para mods
Para quem gosta de mexer em mods, o RTX Remix também recebeu novidades.
A próxima atualização da ferramenta vai adicionar o Advanced Particle VFX, permitindo criar efeitos de partículas mais complexos em mods de jogos clássicos.
A ideia do Remix continua a mesma: pegar títulos antigos e aplicar tecnologias modernas de iluminação e path tracing. Um exemplo citado foi um mapa clássico recriado em 4K com path tracing completo, combinando DLSS 4 e outras tecnologias RTX.
GeForce NOW amplia suporte e mira realidade virtual
No lado do streaming de jogos, o GeForce NOW também recebeu algumas atualizações.
A partir de 19 de março, o serviço passa a suportar até 90 FPS em dispositivos de realidade virtual, incluindo Apple Vision Pro e Meta Quest. Antes, o limite era de 60 FPS.
A NVIDIA também confirmou que o serviço passará a integrar contas da GOG, somando-se ao suporte já existente para Xbox, Ubisoft Connect e Epic Games Store.
Além disso, títulos como Control Resonant e Samson devem chegar ao GeForce NOW no mesmo período em que forem lançados para PC.
IA entra cada vez mais no desenvolvimento de jogos
Outro bloco importante de anúncios envolve ferramentas de criação baseadas em inteligência artificial.
A NVIDIA apresentou atualizações no ComfyUI, sistema que permite gerar vídeo com IA localmente em PCs RTX. A novidade inclui novos modelos otimizados que prometem até três vezes mais desempenho e menor uso de memória.
Também foi anunciada a integração do RTX Video Super Resolution ao sistema, permitindo gerar vídeos em resolução menor e ampliá-los depois para 4K com IA.
Streaming XR chega ao Apple Vision Pro
A empresa também revelou a integração do CloudXR com o visionOS, sistema do Apple Vision Pro.
Com isso, experiências de realidade estendida poderão ser transmitidas de PCs com RTX diretamente para o headset da Apple. A tecnologia usa rastreamento ocular para renderizar apenas o que o usuário está olhando com mais qualidade, economizando desempenho.
Simuladores como iRacing e X Plane 12 estão entre os primeiros títulos que devem aproveitar essa tecnologia.
A corrida gráfica continua
No fim das contas, o que a apresentação da NVIDIA na GDC deixa claro é que a disputa por gráficos mais realistas e desempenho mais alto continua acelerando.
Entre geração de quadros por IA, path tracing cada vez mais pesado e streaming de jogos na nuvem, a empresa aposta que o futuro dos games passa por uma mistura de hardware potente, inteligência artificial e renderização híbrida.
E se a tendência continuar, o próximo salto visual dos jogos pode vir menos de novos consoles e mais de algoritmos trabalhando nos bastidores do seu PC.

