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NVIDIA revela DLSS 5 e promete salto gráfico comparável ao ray tracing

Nova tecnologia usa IA para adicionar iluminação e materiais em tempo real, mirando fotorrealismo nos jogos

A NVIDIA anunciou durante a GTC 2026 o DLSS 5, nova geração da sua tecnologia de renderização baseada em inteligência artificial. A proposta é ambiciosa: dar um salto gráfico comparável ao impacto do ray tracing em tempo real, apresentado pela empresa em 2018.

Se antes o DLSS era associado principalmente a ganho de desempenho, agora ele entra em outro território. O foco passa a ser fidelidade visual, aproximando os jogos de um nível de realismo antes restrito a produções de cinema.

IA agora mexe na própria aparência da cena

O ponto central do DLSS 5 é um modelo neural que atua diretamente na imagem final. Em vez de apenas reconstruir resolução ou gerar quadros, a tecnologia passa a adicionar iluminação e materiais fotorrealistas aos pixels, em tempo real.

Na prática, o sistema utiliza dados como cor e vetores de movimento de cada frame e aplica uma camada de IA que ajusta a aparência da cena mantendo consistência visual entre os quadros.

Isso permite alcançar resultados mais próximos de iluminação física real, com reflexos, sombras e texturas mais convincentes, rodando em até 4K em tempo real.

De performance para realismo

O DLSS surgiu em 2018 como uma solução para melhorar desempenho via upscaling. Com o tempo, evoluiu para gerar frames inteiros usando IA. Na versão 4.5, apresentada na CES, a tecnologia já era capaz de gerar a maior parte dos pixels exibidos na tela.

Com o DLSS 5, a NVIDIA dá um passo além. A tecnologia deixa de ser apenas uma ferramenta de otimização e passa a atuar como uma espécie de “diretor de fotografia algorítmico”, alterando a forma como a cena é construída visualmente.

O próprio Jensen Huang, CEO da empresa, descreveu o avanço como um “momento GPT dos gráficos”, ao combinar renderização tradicional com IA generativa.

Suporte de grandes estúdios e jogos

O DLSS 5 já nasce com apoio de grandes nomes da indústria, incluindo Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, Tencent e Warner Bros. Games.

Entre os jogos que devem receber suporte estão Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, NARAKA Bladepoint, Phantom Blade Zero e um possível relançamento de The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered, entre outros.

Desenvolvedores destacam principalmente o impacto na imersão. A promessa é simples, mas pesada: mundos mais críveis sem sacrificar desempenho.

Quando chega

O DLSS 5 está previsto para o quarto trimestre de 2026.

Se entregar o que promete, não é só uma evolução técnica. É uma mudança de paradigma: menos pixels calculados manualmente, mais pixels “imaginados” por IA, com o jogo ainda rodando em tempo real.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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