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CCXP México 2026 mistura Star Wars, K-pop e games e e já dá pistas do que vem na edição de São Paulo

Evento reúne grandes painéis, ativações e encontros com fãs e encerra edição com foco total na próxima parada no Brasil

A CCXP México 2026 terminou com aquele padrão que já virou marca do evento: muita coisa acontecendo ao mesmo tempo e público lotando cada espaço até o último minuto.

Foram quatro dias com painéis, shows, games e encontros com fãs, reforçando o tamanho que a CCXP ganhou fora do Brasil.

Star Wars, DC e TV dominam os palcos

O domingo concentrou alguns dos momentos mais comentados. No painel de The Mandalorian & Grogu, Pedro Pascal e Jon Favreau apareceram para falar do filme e mostrar trechos inéditos.

A Warner Bros. fechou com Supergirl, trazendo Milly Alcock para comentar o papel e mostrar prévias.

Já a HBO Max apostou em humor com o spin-off de The Big Bang Theory, focado no personagem Stuart.

Games, anime e música mantêm o ritmo

Nos espaços dedicados, o evento seguiu forte. Teve torneio de Free Fire com influenciadores e celebração de 30 anos de Pokémon.

O cosplay também teve destaque com desfiles e apresentações, enquanto o K-pop ganhou palco com Kevin Woo, que ainda comentou projetos futuros e interagiu com o público.

Experiência além dos palcos

Parte dos convidados também passou pelo palco mais próximo do público, criando momentos menos roteirizados e mais espontâneos.

Esse formato tem virado padrão: menos só apresentação, mais contato direto com quem está ali.

Evento encerra olhando para o Brasil

A edição mexicana reforça o tamanho da marca, mas o foco agora muda.

A próxima parada já está definida: CCXP 2026 São Paulo acontece entre 3 e 6 de dezembro, no São Paulo Expo.

As vendas começam em junho, com pré-venda no dia 9 e abertura geral no dia 10.

A CCXP segue o mesmo caminho de sempre. Mistura tudo, fala com vários públicos ao mesmo tempo e transforma isso em experiência contínua.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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