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CCXP México reforça expansão global e consolida marca como hub do entretenimento geek

Terceira edição do festival leva experiência imersiva à América Latina e amplia presença internacional

A CCXP inicia mais um capítulo de sua expansão com a terceira edição da CCXP México, realizada entre os dias 24 e 26 de abril, na Cidade do México. O evento reforça o posicionamento da marca como uma das principais plataformas globais de cultura pop.

Criada no Brasil, a CCXP evoluiu de convenção para um formato de festival, reunindo grandes estúdios, plataformas e nomes da indústria em uma estrutura que combina conteúdo e experiência.

Experiência além da convenção

A edição mexicana mantém o modelo que consolidou o evento: ativações imersivas, painéis com convidados internacionais e interação direta com o público. A proposta vai além da exposição de marcas, funcionando como espaço de conexão entre fãs e indústria.

Segundo Pierre Mantovani, a continuidade do evento no México demonstra a capacidade da CCXP de dialogar com diferentes públicos sem perder identidade.

Programação diversa e foco na comunidade

A programação inclui conteúdos de cinema, séries, quadrinhos e animes, além de áreas dedicadas à comunidade, como artistas independentes e cosplayers. O evento também funciona como vitrine para tendências que podem se refletir nas próximas edições no Brasil.

Essa combinação entre indústria e público é um dos pilares que sustentam o crescimento da marca.

Consolidação como referência global

Com edições que já somam milhões de visitantes, a CCXP em São Paulo se firmou como o maior festival de cultura pop do mundo. A expansão para outros mercados, como México e iniciativas anteriores na Europa, reforça a estratégia de internacionalização.

Mais do que números, o evento se posiciona como um ponto de encontro recorrente entre fãs e criadores, mantendo relevância contínua dentro da indústria do entretenimento.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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