InícioGamesKRAFTON bate recordes de receita e lucro no 1º trimestre de 2026

KRAFTON bate recordes de receita e lucro no 1º trimestre de 2026

PUBG lidera crescimento, enquanto novos projetos e IA reforçam estratégia de longo prazo

A KRAFTON anunciou resultados históricos no primeiro trimestre de 2026, com receita de 1,37 trilhão de wons e lucro operacional de 561,6 bilhões. Os números representam crescimento de 56,9% na receita e 22,8% no lucro em relação ao mesmo período do ano anterior.

PUBG impulsiona desempenho global

A principal força por trás do resultado segue sendo a franquia PUBG: BATTLEGROUNDS, que cresceu 24% no período e ultrapassou 1 trilhão de wons em receita trimestral.

No PC, eventos e conteúdos live-service mantiveram o engajamento alto. No mobile, colaborações com marcas e melhorias de infraestrutura aumentaram a base pagante, com destaque para o crescimento na Índia.

Receita cresce em todos os segmentos

A divisão mobile liderou o faturamento, seguida por PC, outros negócios e consoles. O desempenho reforça a diversificação da empresa, que mantém forte presença em diferentes plataformas.

Novos projetos ampliam portfólio

Entre os destaques estratégicos está inZOI, simulador que entrou em acesso antecipado e deve evoluir com suporte a mods baseados em IA e futura chegada aos consoles.

Outro foco é Subnautica 2, que será lançado em acesso antecipado com novos conteúdos, incluindo modo cooperativo.

Inteligência artificial vira prioridade

A iniciativa “AI for Game” ganha protagonismo, com desenvolvimento de modelos próprios e aplicação prática em jogos. Um exemplo é o “PUBG Ally”, personagem controlado por IA que deve chegar em versão beta ainda este ano.

Estratégia mira crescimento sustentável

Além dos resultados operacionais, a empresa também avançou em seu programa de retorno aos acionistas, com recompra de ações e distribuição de dividendos.

Os resultados recordes da KRAFTON foram registrados no primeiro trimestre de 2026.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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