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The Player Who Can’t Level Up ganha demo no Steam e mostra potencial como roguelite de ação

Webtoon com mais de 210 milhões de visualizações chega aos games com foco em combate rápido e builds variadas

O fenômeno dos webtoons The Player Who Can’t Level Up deu o salto para os games. A Tripearl Games, em parceria com a Smilegate, lançou a primeira demo jogável do título no Steam, antecipando a proposta do roguelite de ação que chega em acesso antecipado ainda em 2026.

A demo já mostra bem o DNA do jogo: combate estiloso, progressão baseada em builds e alta rejogabilidade, com runs que mudam a cada tentativa.

Combate rápido e sistema de builds dão o tom

O jogador assume o controle de Kim Kigyu, protagonista preso no nível 1, mas que evolui de forma não convencional ao fortalecer armas e habilidades. A demo foca justamente nesse loop principal, colocando o jogador em combates dinâmicos baseados em timing e uso estratégico das chamadas Ego Swords.

O sistema de progressão gira em torno de combinações de “Ego Shards” e “Blessings”, que mudam completamente o estilo de jogo a cada run. Isso cria aquele ciclo clássico do roguelite: morrer, ajustar build e voltar mais forte.

Demo já entrega estrutura completa de gameplay

Mesmo sendo um primeiro recorte, o conteúdo já inclui exploração da área Pantheon, enfrentamento contra o chefe Erebor e acesso aos sistemas iniciais de progressão. A proposta é clara: testar combate, ritmo e variedade antes do early access.

A acessibilidade também é um ponto forte. Os comandos são simples, mas com profundidade suficiente para jogadores que querem dominar o sistema.

De webtoon global para ação em 3D

Com mais de 210 milhões de visualizações, The Player Who Can’t Level Up chega ao formato 3D usando a Unreal Engine 5, trazendo câmera livre, animações fluidas e combates mais cinematográficos.

A adaptação mantém o conceito central da obra original, mas expande a narrativa com conteúdo inédito, incluindo a “Another Tower”, cenário exclusivo do jogo.

Lançamento

O título entra em Early Access no Steam no terceiro trimestre de 2026. A versão completa está prevista para o primeiro semestre de 2027, com lançamento confirmado para PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch 2.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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