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BIG Festival Awards e gamescom latam awards revelam os destaques da edição 2026

Premiações no último dia do evento celebram melhores jogos indie, estandes e títulos escolhidos pelo público

O último dia da gamescom latam 2026 foi marcado por duas das principais premiações do evento: a etapa final do BIG Festival Awards e o gamescom latam awards. Ao todo, 13 categorias foram celebradas no palco, incluindo prêmios definidos pelo público visitante.

Destaques do BIG Festival Awards

Na segunda parte da premiação indie, alguns títulos ganharam protagonismo:

  • WHAT THE CLASH? venceu como Melhor Jogo Mobile
  • Tavern Keeper levou como Melhor Jogo Inédito
  • Dispatch conquistou o voto popular

Outro momento relevante foi a categoria BIG Impact, que destacou jogos com abordagem social. O vencedor I Don’t Want To Be A Good Woman trouxe uma mensagem sobre a realidade das mulheres no Irã, reforçando o papel dos games como ferramenta de reflexão.

Outros vencedores incluem:

  • Melhor Jogo XR/VR: Jolly Match: First MR Match-3 Puzzles
  • Melhor Jogo Infantil: Reggie, His Cousin, Two Scientists and Most Likely the End of the World

Vencedores do gamescom latam awards

A premiação principal do evento reconheceu os destaques entre os expositores:

  • PC: Phantom Blade Zero
  • Xbox: 2XKO
  • PlayStation: MARVEL Tōkon Fighting Souls
  • Nintendo: Dragon Quest VII Reimagined
  • Mobile: Wild Rift

Nos prêmios estruturais:

  • Melhor Estande: S-GAME (Phantom Blade Zero)
  • Melhor Estande Acessível: Claro

Participação do público ganha força

Sete das categorias tiveram votação direta do público, reforçando uma tendência clara:
os eventos de games estão cada vez mais integrando comunidade e indústria na definição dos destaques.

Na prática, as premiações consolidam a gamescom latam como um dos principais polos da indústria na região, reunindo tanto grandes produções quanto o cenário indie em expansão.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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