O painel de Cellbit foi um dos mais concorridos da gamescom latam 2026. Realizado no último dia do evento, o encontro reuniu grande público no palco principal, consolidando o criador como um dos nomes mais influentes do cenário gamer brasileiro.
Da criação de conteúdo ao RPG
Durante a conversa com Guilherme ‘Phoenix’ Heitzmann, Cellbit relembrou o início da carreira no YouTube, quando produzia conteúdos de Minecraft e enfrentava dificuldades para conseguir espaço em eventos.
Hoje, ele é reconhecido principalmente por Ordem Paranormal, projeto que expandiu o formato tradicional de RPG ao incorporar narrativa serializada, produção audiovisual e grande envolvimento da comunidade.
Produção com escala de game
Segundo o criador, cada temporada do RPG envolve uma estrutura complexa, com mais de 60 pessoas trabalhando em diferentes áreas. O processo inclui roteiro, desenvolvimento de sistema, direção artística e produção visual.
Ele compara diretamente o projeto com o desenvolvimento de jogos: a estrutura de criação é semelhante à de um game, com planejamento técnico e construção de mundo, ainda que com mais flexibilidade durante a execução.
Essa expansão também levou ao desenvolvimento de Enigma do Medo, título inspirado no universo de Ordem Paranormal.
Filosofia criativa
Cellbit destacou que a base do seu trabalho está na autenticidade. Para ele, seguir tendências não sustenta um projeto no longo prazo, e a conexão com o público vem da consistência criativa e do envolvimento real com o que se produz.
Crítica ao uso de IA
O criador também comentou o avanço da inteligência artificial na indústria. Ele demonstrou preocupação com o impacto da tecnologia na criação artística, defendendo a valorização de processos feitos por pessoas.
A fala reflete um debate crescente dentro do setor, especialmente em áreas criativas ligadas a games e entretenimento.
Impacto no cenário
A presença de Cellbit na gamescom latam reforça a força dos criadores de conteúdo como agentes centrais da indústria. Mais do que influenciadores, eles passam a atuar como produtores de IPs, expandindo projetos para múltiplas mídias e consolidando novas formas de consumo e produção cultural.


