A gamescom latam 2026 encerrou sua terceira edição com números recordes e consolidou seu papel como principal plataforma da indústria na América Latina. Realizado no Distrito Anhembi, em São Paulo, o evento ultrapassou 154 mil visitantes, crescimento de 17,5% em relação ao ano anterior.
Evento cresce em escala e relevância
A edição de 2026 ampliou significativamente sua presença global e volume de conteúdo. Foram mais de 400 jogos disponíveis ao público, incluindo mais de 60 lançamentos, além de 175 expositores de 23 países e mais de 700 estúdios envolvidos.
Gigantes da indústria como Nintendo, Warner Bros. Games, Riot Games, Electronic Arts e Roblox levaram experiências ao público, combinando grandes franquias com produções independentes.
Ambiente de negócios atinge novo patamar
O setor B2B foi um dos principais motores do crescimento. Mais de 1.100 empresas participaram do evento, gerando mais de 13 mil reuniões de negócios, um aumento de 46%. A expectativa é de que essas conexões movimentem cerca de US$ 180 milhões nos próximos meses.
Esse volume reforça o posicionamento do Brasil como um hub estratégico para a indústria global de games, com forte presença de estúdios e capacidade de exportação de propriedade intelectual.
Experiência do público no centro
A proposta do evento foi além da exposição de jogos. Os visitantes tiveram acesso a demonstrações antecipadas e ativações interativas, com títulos como Invincible VS e Phantom Blade Zero disponíveis para testes.
A presença de marcas não endêmicas, como Banco do Brasil e Claro, reforçou o interesse de diferentes setores em se conectar com a audiência gamer.
Conteúdo amplia alcance e influência
Com mais de 300 horas de programação, o evento reuniu mais de 500 palestrantes, incluindo nomes como David Wise e Brendan Greene. Também participaram influenciadores como Cellbit, além de milhares de criadores e cosplayers.
A agenda incluiu painéis, campeonatos e apresentações que refletiram tendências da indústria, com destaque para o crescimento do cenário competitivo e novas formas de engajamento com a comunidade.
BIG Festival reforça força dos indies
Integrado ao evento, o BIG Festival reuniu mais de 960 jogos inscritos de 75 países. O Brasil teve forte presença, com centenas de projetos e dezenas de finalistas, evidenciando a maturidade do desenvolvimento local.
Consolidação do evento no cenário global
Na prática, a gamescom latam evolui de feira para hub completo, unindo negócios, entretenimento e cultura. O crescimento consistente indica um movimento estrutural: a América Latina deixa de ser apenas mercado consumidor e passa a ocupar um papel ativo na produção e distribuição global de jogos.


