Se existe um jogo que roubou atenção na gamescom latam 2026, foi com certeza Invincible VS. Com um estande gigante, cosplayers, distribuição de brindes e filas cheias durante o evento inteiro, o jogo mostrou que chegou pronto para disputar espaço entre os grandes nomes do gênero.
E vamos combinar uma coisa. De “novata”, a Quarter Up não tem nada. O estúdio pode até ser recente, mas foi criado por veteranos envolvidos na franquia Killer Instinct, algo que fica evidente assim que colocamos as mãos no controle.
Misturando a velocidade e o caos de Marvel vs. Capcom com a violência absurda de Mortal Kombat, Invincible VS acerta em cheio ao transportar toda brutalidade dos quadrinhos e da animação para dentro das lutas.
Teste com o jogo completo

Como o jogo foi lançado junto do evento, a versão disponível já era praticamente a final. Foi possível testar modo história, versus e partidas contra outros participantes da feira.
O elenco conta com 18 personagens jogáveis e impressiona pela fidelidade visual. O traço lembra bastante animações clássicas da DC no estilo Bruce Timm, mas sem economizar na violência gráfica. Ossos quebram, sangue jorra e os golpes passam uma sensação real de impacto.
Quem acompanhou Omni-Man em Mortal Kombat 1 vai perceber rapidamente a diferença aqui. Enquanto no jogo da NetherRealm o personagem precisava se adaptar à identidade visual da franquia, em Invincible VS ele parece ter saído diretamente da animação da Prime Video.
E sinceramente, funciona muito melhor dessa forma.
Nem tudo é perfeito
Se visual, apresentação e gameplay impressionam logo de cara, o equilíbrio entre personagens ainda parece precisar de ajustes.
Alguns lutadores, como Atom Eve, claramente se destacam acima dos demais e conseguem dominar partidas com certa facilidade. Não é algo incomum em jogos de luta no lançamento, mas provavelmente deve receber atualizações de balanceamento nas próximas semanas.
Ainda assim, nada disso atrapalhou a experiência durante os testes.
Jogabilidade
Aqui talvez esteja o maior acerto da Quarter Up.
O sistema de luta usa Active Tag, permitindo trocar de personagem no meio dos combos e criar sequências extremamente agressivas. Tudo acontece de forma rápida e muito fluida, incentivando criatividade o tempo inteiro.
O principal é que os comandos respondem muito bem. O gameplay é rápido, preciso e extremamente responsivo, passando sensação de um jogo muito mais experiente do que se espera de um primeiro projeto do estúdio.
Mesmo nas partidas mais caóticas, dificilmente o combate parece travado.
Muito além do fanservice
Além da trama original, o jogo também apresenta personagens inéditos. O destaque fica para Ella Mental, criada em parceria com Robert Kirkman e Cory Walker exclusivamente para o game.
Outro detalhe interessante é como o modo história tenta expandir personalidades que nem sempre recebem tanto espaço na animação. Alguns personagens acabam ganhando mais profundidade aqui do que na própria série.
E se você acompanha a animação legendada, ouvir J. K. Simmons novamente como Omni-Man adiciona ainda mais peso às lutas. Sua interpretação continua absurda e ajuda muito na imersão durante os combates.
A única coisa impossível de testar durante o evento foi o rollback netcode e a estabilidade do online, algo que hoje é praticamente obrigatório para qualquer jogo competitivo moderno.
Vale a pena?

Como fã dos quadrinhos da Image Comics e da animação da Prime Video, Invincible VS parece exatamente o tipo de adaptação que os fãs esperavam há anos.
O jogo entende perfeitamente o universo da obra, respeita seus personagens e transforma toda brutalidade da série em um jogo de luta extremamente divertido.
Mais do que apenas fanservice, existe aqui um gameplay sólido, rápido e viciante, com potencial para crescer junto das próximas temporadas da animação e continuar recebendo novos lutadores por muito tempo.
Lançado para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S e PC, Invincible VS chega mostrando que pode encontrar espaço facilmente entre os grandes jogos de luta atuais.
Ficha técnica

Título: Invincible VS
Desenvolvedora: Quarter Up
Publicadora: Skybound Games
Direção: Dave Hall
Produção: Mike Willette
Roteiro: Michael C. Rogers
Arte: Dan Eder
Trilha sonora: The Glitch Mob
Motor gráfico: Unreal Engine 5
Gênero: Luta
Modos: Single-player e multiplayer
Plataformas: PlayStation 5, PC, Xbox Series X e Xbox Series S
Lançamento: 30 de abril de 2026


