InícioReviewsHands-on | Com “pegada” de animê, Marvel Tokon: Fighting Souls é a...

Hands-on | Com “pegada” de animê, Marvel Tokon: Fighting Souls é a versão definitiva dos jogos de luta da Marvel agora pela Arc System Works (gamescom latam 2026)

Misturando o caos de Marvel vs. Capcom com o visual estilizado de Dragon Ball FighterZ, novo jogo da Marvel abraça de vez a estética dos animês japoneses

Quando se pensa em Marvel e jogos de luta, é impossível não lembrar imediatamente da parceria com a Capcom. Mas novos tempos trazem novas parcerias e agora a Marvel parece finalmente ter encontrado um novo lar para o gênero nas mãos da Arc System Works.

E sinceramente, faz muito sentido.

Marvel Tokon: Fighting Souls pega toda energia caótica de Marvel vs. Capcom e mistura com o visual estilizado de Dragon Ball FighterZ, criando um jogo que parece a evolução natural desse estilo de combate.

Agora nas mãos da Arc System Works, a Marvel retorna ao gênero em um jogo que fãs de quadrinhos esperavam há anos. E ao invés de tentar seguir um caminho mais realista, o estúdio abraça completamente uma identidade japonesa para seus personagens.

O resultado é um Homem de Ferro com armadura inspirada em samurais e mechas, um Capitão América com discursos dignos de protagonista de mangá shonen e uma Tempestade praticamente saída de um animê mahou shoujo.

Essa influência oriental é justamente o que dá personalidade própria ao jogo.

E por mais que sejam empresas diferentes, Marvel Tokon claramente herda muito do espírito dos antigos jogos da Marvel produzidos pela Capcom. Quando Wolverine dispara seus golpes clássicos ou o Homem de Ferro começa sequências aéreas absurdas, existe imediatamente aquela sensação nostálgica dos antigos versus games.

Testando o jogo na gamescom latam

Giuliano Peccilli

O melhor de tudo é que o jogo estava presente na gamescom latam 2026.

Meio escondido na área dedicada aos jogos de heróis, Marvel Tokon: Fighting Souls podia ser testado pela primeira vez pelo público. E bastaram poucos minutos no controle para perceber que a Arc System Works sabe exatamente o que está fazendo aqui.

Como acontece em praticamente todos os jogos recentes do estúdio, existe aquela mistura visual de 2D com 3D que faz tudo parecer um animê em movimento. Explosões ocupam a tela inteira, os supers são exagerados e cada golpe parece pensado para impressionar visualmente.

Mas o mais importante é que o combate funciona muito bem nas mãos.

Jogabilidade rápida e acessível

Giuliano Peccilli

Mesmo extremamente caótico visualmente, Marvel Tokon é fácil de entender rapidamente.

Aqui escolhemos equipes com quatro personagens e o combate funciona num sistema 4v4 bastante dinâmico. Conforme a luta avança, as trocas entre personagens criam sequências enormes de combos e assistências, lembrando bastante o ritmo frenético de Marvel vs. Capcom.

O diferencial é que toda equipe compartilha a mesma barra de energia, algo que muda bastante a estratégia das partidas e obriga o jogador a pensar melhor nas trocas.

E apesar da velocidade absurda, os comandos respondem muito bem. O combate é rápido, intuitivo e extremamente fluido, mantendo aquele padrão de qualidade que a Arc System Works já mostrou em jogos como Guilty Gear Strive.

Inclusive, a mecânica de “Quebra de Parede” retorna aqui também, permitindo lançar o oponente para outro cenário no meio da luta.

Na demo disponível durante o evento, foi possível jogar em cenários como Mansão X e Terra Selvagem. E talvez uma das coisas mais legais seja justamente perceber como os mutantes voltaram a ganhar destaque nos jogos da Marvel, algo que claramente fez falta em Marvel vs. Capcom: Infinite.

Elenco mistura clássicos e personagens menos óbvios

Giuliano Peccilli

Claro que nomes gigantes como Homem-Aranha, Wolverine, Homem de Ferro e Capitão América estão presentes.

Mas o jogo também abre espaço para escolhas menos óbvias, como Ms. Marvel, Senhor das Estrelas e Robbie Reyes como Motorista Fantasma.

Isso ajuda bastante a dar personalidade ao elenco e evita sensação de “mais do mesmo”.

Vale a pena?

Belíssimo visualmente e extremamente gostoso de jogar, Marvel Tokon: Fighting Souls parece exatamente o jogo que fãs da Marvel pediam há anos.

A Arc System Works entende perfeitamente como transformar personagens famosos em puro espetáculo visual sem perder profundidade na jogabilidade. E talvez o mais impressionante seja justamente como o jogo consegue parecer familiar para quem ama os antigos versus games da Marvel, ao mesmo tempo que constrói sua própria identidade.

Se essa é a primeira parceria entre Marvel e Arc System Works, sinceramente dá vontade de ver isso continuar por muito tempo.

Com potencial enorme para DLCs, temporadas competitivas e torneios como a Evolution Championship Series, Marvel Tokon: Fighting Souls tem tudo para se tornar uma das grandes referências do gênero nos próximos anos.

Com lançamento marcado para 6 de agosto de 2026 no PlayStation 5 e PC, o jogo finalmente parece devolver relevância à Marvel dentro dos jogos de luta depois da recepção morna de Marvel vs. Capcom: Infinite.

Ficha técnica

Marvel Tokon: Fighting Souls

Desenvolvedora: Arc System Works
Publicadora: Sony Interactive Entertainment
Direção: Kazuto Sekine
Produção: Takeshi Yamanaka, Reed Baird, Kazuma Kizuka e Sayaka Utsunomiya
Motor gráfico: Unreal Engine 5
Gênero: Luta
Modos: Single-player e multiplayer
Plataformas: PlayStation 5 e PC
Lançamento: 6 de agosto de 2026

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

Leia também