Se a ideia de resolver combate na base do dado parece caótica, Rune Dice tenta provar o contrário. O roguelike da Kwalee com o estúdio Smart Raven liberou uma demo jogável nos consoles, disponível agora para PlayStation 5, Xbox Series X e Nintendo Switch.
A proposta é simples. Colocar o jogador para testar o loop principal antes do lançamento completo, marcado ainda para maio.
Dados, estratégia e construção de build

Rune Dice mistura estrutura de roguelike com montagem de builds. Em vez de cartas, entram dados, relíquias e runas.
O combate gira em torno de lançar dados no campo e combinar resultados. Dados iguais se fundem e criam efeitos mais fortes, abrindo espaço para combos que limpam a tela ou preparam jogadas futuras.
Funciona melhor do que parece no papel. O jogo exige posicionamento e leitura de cenário, não só sorte.
Classes mudam completamente o ritmo
São oito classes disponíveis, cada uma com habilidades próprias. Isso muda a forma de jogar de maneira direta.
- Ladino aposta em dano contínuo
- Mago trabalha com ataques em área
- Guerreiro absorve dano e segura o combate
Como em todo roguelike, a variação vem da combinação de itens e upgrades. Cada tentativa pode seguir um caminho diferente.
Chefes forçam adaptação
Os confrontos contra chefões seguem a lógica do gênero, mas com um detalhe importante. Eles alteram o próprio campo de jogo.
Alguns invocam inimigos, outros mudam regras ou interferem nos dados. Isso obriga o jogador a ajustar a estratégia no meio da partida, evitando builds automáticas.
Demo funciona como teste de conceito
A liberação antecipada cumpre um papel claro. Mostrar que a mistura de física, sorte e estratégia tem consistência suficiente para sustentar várias runs.
Para quem já está acostumado com roguelikes, a diferença está no sistema de dados. Para quem não está, a demo serve como porta de entrada sem compromisso.
Rune Dice será lançado em 19 de maio de 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch, com demo já disponível nos consoles.


