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Dune: Awakening chega ao PS5 e Xbox em setembro

Versão definitiva do jogo de sobrevivência em Arrakis também estará disponível no Xbox Game Pass no dia do lançamento

A Funcom confirmou hoje durante o State of Play da Sony que Dune: Awakening chega ao PlayStation 5 e Xbox Series X|S em 22 de setembro de 2026. A versão para consoles não é apenas uma portagem: a Funcom a posiciona como a experiência mais completa do jogo até hoje, incorporando todo o conteúdo adicionado ao PC ao longo do último ano junto com novidades exclusivas do lançamento.

O jogo roda com meta de 60 fps no PS5 e Xbox Series X em Modo Desempenho, com controles e interface otimizados para os consoles.

Modo solo e história completa chegam juntos

O grande destaque do lançamento é a chegada do modo para um jogador, que permite jogar o jogo inteiro sozinho com dificuldade e personalizações ajustáveis. Junto a ele, chega também o grande final do Livro Um, oferecendo pela primeira vez uma conclusão completa para a narrativa cinematográfica de Dune: Awakening.

Outras adições incluem PvP opcional, loop de endgame reconstruído do zero, ferramenta de backup de veículos, servidores privados, recustomização de personagens e expansão da história com novos locais.

Xbox Game Pass e conteúdo pós-lançamento

O jogo estará disponível no Xbox Game Pass a partir do dia do lançamento e é compatível com Xbox Play Anywhere, permitindo crossplay e compartilhamento de progresso entre Xbox e Microsoft Store. O título também roda no Steam Deck e no GeForce Now.

Para além de setembro, a Funcom planeja lançar gratuitamente A Calota Polar, novo mapa de sobrevivência inspirado na Bacia de Hagga, no polo de Arrakis, com novas mecânicas e conteúdos.

Edições e pré-venda

A pré-venda já está aberta para PS5 e Xbox. A Edição Padrão custa US$ 49,99. A Edição Deluxe (US$ 69,99) e a Edição Ultimate (US$ 89,99) incluem início antecipado. Preços em reais disponíveis nas lojas digitais.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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