InícioGamesHousemarque revela tecnologia por trás dos visuais impressionantes de Saros

Housemarque revela tecnologia por trás dos visuais impressionantes de Saros

Estúdio de Returnal detalha o motor Graphite, nova arquitetura criada para o PS5 que permite efeitos volumétricos, partículas avançadas e simulações em tempo real a 60 fps.

A Housemarque revelou novos detalhes sobre a tecnologia que está dando vida a Saros, seu próximo jogo para PlayStation 5. Conhecido pelo trabalho visual em títulos como Returnal, o estúdio apresentou o Graphite, um novo motor gráfico proprietário desenvolvido para unificar décadas de experiência em uma única arquitetura voltada para a atual geração de consoles.

Segundo a desenvolvedora, o Graphite substitui sistemas que vinham sendo utilizados e aprimorados ao longo dos últimos doze anos. A nova tecnologia reúne ferramentas de simulação, renderização e efeitos visuais em uma estrutura única, permitindo que elementos complexos funcionem em tempo real a 60 quadros por segundo no PS5.

Névoa que reage ao combate

Um dos destaques da apresentação foi o novo sistema de névoa volumétrica de Saros. Diferente dos efeitos tradicionais utilizados apenas para compor cenários, a tecnologia foi criada para reagir às ações do jogador durante as partidas.

Movimentação, disparos, explosões e ataques alteram a atmosfera ao redor do personagem em tempo real, criando ambientes mais dinâmicos e reforçando a sensação de imersão durante os combates.

Para alcançar esse resultado, a Housemarque desenvolveu dois sistemas complementares: um responsável pela ambientação geral dos cenários e outro dedicado aos efeitos de alta complexidade vistos em momentos específicos da campanha.

Efeitos visuais mais avançados

O Graphite também incorpora novas ferramentas para criação de partículas programáveis e animações avançadas. Com isso, artistas e desenvolvedores ganharam mais liberdade para produzir efeitos visuais detalhados sem comprometer o desempenho do jogo.

Um dos exemplos apresentados pela equipe é a sequência de ressurgimento do protagonista. Nela, o personagem parece reconstruir o próprio corpo a partir de uma substância viscosa cercada por fumaça, vapor e partículas luminosas, tudo processado em tempo real pelo console.

Tecnologia criada para a nova geração

Segundo a Housemarque, o objetivo do Graphite é servir como base para os próximos projetos do estúdio, explorando ao máximo os recursos do PlayStation 5.

A desenvolvedora também divulgou vídeos técnicos e depoimentos dos engenheiros responsáveis pelo projeto, detalhando a criação dos sistemas de névoa volumétrica, partículas e animações utilizados em Saros.

Mais informações podem ser encontradas no blog oficial da PlayStation.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

Leia também