Em meio aos grandes anúncios da Summer Game Fest 2026, um RPG chamou atenção por seguir um caminho diferente da fantasia medieval tradicional. Swords of Legends, novo projeto da Aurogon Shanghai, ganhou um trailer inédito focado em gameplay e mostrou mais do seu combate inspirado na mitologia chinesa.
O vídeo trouxe a primeira demonstração completa de uma luta contra chefe, além de apresentar um dos sistemas centrais da aventura: os Companheiros Espirituais, entidades que lutam ao lado do jogador durante a jornada.
Uma batalha que mistura ação e ilusionismo

A principal atração do trailer foi o confronto contra Kong Kong Zi, conhecido como Mestre de Cantrip.
Longe dos guerreiros gigantes ou monstros colossais normalmente vistos no gênero, o personagem utiliza truques inspirados no ilusionismo tradicional chinês para atacar o jogador. O resultado é uma luta marcada por mudanças constantes de ritmo, ataques imprevisíveis e efeitos visuais que parecem saídos de uma apresentação teatral.
A batalha também oferece uma visão mais clara do sistema de combate, que aposta em movimentação rápida, habilidades especiais e diferentes estilos de armas.
Companheiros espirituais ajudam durante os combates
Outra novidade revelada foi o sistema de Companheiros Espirituais.
Ao longo da aventura, o protagonista poderá recrutar almas do submundo para lutar ao seu lado. Essas entidades podem absorver dano, auxiliar em batalhas e participar de ataques combinados durante os confrontos mais difíceis.
O primeiro companheiro mostrado foi o Boi, um espectro com chifres que vaga entre os mundos dos vivos e dos mortos. Além de atuar como aliado em combate, o personagem reforça um dos principais temas do jogo: a relação entre vida, morte e redenção.
Segundo a Aurogon Shanghai, cada espírito recrutado possui sua própria história, transformando o sistema em algo mais relevante para a narrativa do que simplesmente uma mecânica de suporte.
Uma jornada entre o mundo dos vivos e dos mortos

Swords of Legends coloca os jogadores no papel de um Sipan, um Árbitro do Submundo encarregado de localizar almas perdidas incapazes de seguir seu caminho após a morte.
A trama se passa em um universo inspirado diretamente na literatura clássica chinesa, especialmente em obras como Shan Hai Jing (O Clássico das Montanhas e Mares), uma das mais importantes coletâneas mitológicas da cultura chinesa.
Nesse mundo, mortais, divindades, espíritos e criaturas sobrenaturais coexistem, criando um cenário bastante diferente das influências europeias que dominam boa parte dos RPGs modernos.
Fantasia chinesa ganha destaque com Unreal Engine 5
Visualmente, o jogo também tenta se diferenciar.
Utilizando a Unreal Engine 5, a Aurogon aposta em paisagens inspiradas na pintura tradicional chinesa, com lagos cobertos por flores de lótus, templos suspensos entre montanhas e criaturas retiradas diretamente do folclore local.
A ambientação parece ser um dos principais diferenciais da produção, especialmente para jogadores interessados em explorar universos pouco representados nos grandes lançamentos do gênero.
Nova fase para a série Gujian
Embora seja apresentado internacionalmente como Swords of Legends, o projeto faz parte da tradicional franquia Gujian, uma das séries de RPG mais populares da China.
A desenvolvedora afirma que a nova aventura contará uma história independente, permitindo que novos jogadores entrem na franquia sem necessidade de conhecer os títulos anteriores.
Com combate acelerado, inspiração mitológica pouco explorada nos RPGs ocidentais e uma forte identidade visual, Swords of Legends surge como uma das apostas mais interessantes para quem procura algo além dos mundos medievais tradicionais.
O jogo será lançado para PlayStation, Xbox e PC, mas ainda não possui uma data oficial de estreia.


