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Teamfight Tactics deixará a tecnologia de League of Legends e migrará para a Unreal Engine

Mudança marca uma nova fase para o auto battler da Riot Games, que também ganhará um cliente independente para PC nos próximos meses.

Desde seu lançamento em 2019, Teamfight Tactics cresceu de um modo experimental dentro de League of Legends para se tornar um dos maiores representantes do gênero auto battler. Agora, a Riot Games prepara aquela que pode ser a mudança mais significativa de sua história nos bastidores: a migração do jogo para a Unreal Engine.

O anúncio foi realizado durante a apresentação dos planos da empresa para 2026 e representa um passo importante na busca por maior independência tecnológica para o TFT.

O fim de uma era dentro do League of Legends

Embora muitos jogadores enxerguem Teamfight Tactics como uma experiência completamente separada, o título sempre esteve apoiado na mesma estrutura tecnológica utilizada por League of Legends, conhecida internamente como Hextec.

Essa proximidade permitiu que o jogo fosse desenvolvido rapidamente, mas também criou limitações. Qualquer alteração precisava considerar impactos em ambos os projetos, tornando o processo mais complexo à medida que TFT expandia suas próprias ambições.

Com a chegada da Unreal Engine, a equipe poderá criar ferramentas específicas para suas necessidades, enquanto League of Legends seguirá evoluindo de forma independente.

Mudanças discretas no início

Apesar da importância da transição, a Riot afirma que os jogadores não devem esperar transformações visuais imediatas.

A migração começará oficialmente com o Conjunto 18, previsto para o meio de 2026 e descrito pela desenvolvedora como uma atualização com temática “selvagem”. Inicialmente, a experiência permanecerá bastante semelhante à atual, enquanto novos recursos serão incorporados gradualmente nos conjuntos futuros.

A proposta é utilizar a nova tecnologia como uma base para expandir possibilidades a longo prazo, evitando rupturas bruscas na experiência do público.

Um novo cliente independente para PC

Além da troca de engine, Teamfight Tactics também ganhará um cliente próprio para computadores, encerrando uma das características que acompanhavam o jogo desde sua estreia.

Segundo a Riot, o novo aplicativo chegará algumas atualizações após o lançamento do Conjunto 18. A mudança reforça a consolidação do TFT como uma franquia independente dentro do ecossistema da empresa.

Nos dispositivos móveis, a transição acontecerá de maneira automática. O aplicativo atual será substituído pela nova versão baseada em Unreal, sem necessidade de reinstalação manual por parte dos usuários.

Ao optar pela mudança, a Riot parece reconhecer aquilo que os números já demonstram há anos: Teamfight Tactics deixou de ser apenas uma extensão de League of Legends para se tornar uma experiência com identidade própria.

A migração de Teamfight Tactics para a Unreal Engine começará com o lançamento do Conjunto 18, previsto para o meio de 2026. O novo cliente independente para PC será disponibilizado em atualizações posteriores.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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