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Gears of War: E-Day ganha data de lançamento e chega com DLSS 4.5 e Ray Tracing

A NVIDIA confirmou que Gears of War: E-Day será lançado em 6 de outubro para PC, trazendo suporte nativo às tecnologias DLSS 4.5, Ray Tracing, NVIDIA Reflex e Dynamic Multi Frame Generation para placas de vídeo GeForce RTX.

Desenvolvido pela The Coalition na Unreal Engine 5, o novo título retorna às origens da franquia ao colocar os jogadores no início da guerra contra a Horda Locust, acompanhando Marcus Fenix e Dominic Santiago em uma campanha inédita.

Unreal Engine 5 leva a série a um novo patamar

Construído com DirectX 12 e a versão mais recente da Unreal Engine 5, Gears of War: E-Day promete um salto visual para a franquia.

Entre os recursos confirmados estão o MegaLights, que permite renderizar sombras com ray tracing de até 100 fontes de luz simultaneamente, além da iluminação global do Lumen, destruição dinâmica de cenários, efeitos volumétricos, partículas mais complexas e ambientes maiores.

Segundo a NVIDIA, a parceria técnica com a The Coalition permitirá que jogadores com GPUs GeForce RTX aproveitem recursos como DLSS Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex e Ray Tracing, oferecendo maior desempenho, melhor qualidade de imagem e menor latência.

Beta começa em agosto

Antes do lançamento, os jogadores poderão testar o título no Beta Aberto, que terá Acesso Antecipado a partir de 6 de agosto para quem realizar a pré-venda do jogo ou for assinante do PC Game Pass. A Microsoft divulgará os horários e mais detalhes sobre o período de testes nas próximas semanas.

Gears of War: E-Day será lançado em 6 de outubro, marcando o retorno de uma das franquias mais importantes do Xbox com uma campanha inédita e foco nas tecnologias de nova geração para PC.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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