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NVIDIA confirma participação na Retrocon 2026 com experiências RTX voltadas aos clássicos dos games

Espaço RTX ON permitirá ao público experimentar versões modernizadas de jogos clássicos utilizando tecnologias como ray tracing e DLSS.

A NVIDIA anunciou que será uma das apoiadoras da Retrocon 2026, evento dedicado à cultura dos videogames que acontece entre os dias 24 e 26 de julho, em São Paulo. Durante a feira, a empresa levará o espaço RTX ON, com demonstrações que mostram como tecnologias atuais podem transformar clássicos do PC Gaming.

A proposta da área é unir nostalgia e inovação, permitindo que os visitantes experimentem jogos conhecidos com recursos como ray tracing, NVIDIA DLSS e outras tecnologias baseadas em inteligência artificial, que elevam a qualidade visual e o desempenho.

Entre as atrações confirmadas estão uma estação com Quake II RTX, que reapresenta o clássico com iluminação em tempo real por ray tracing, um setup da ASUS dedicado a PRAGMATA, da Capcom, utilizando Path Tracing, além de um simulador da Logitech com Need for Speed Underground 2 RTX Remix, projeto que moderniza o visual do jogo por meio da plataforma RTX Remix.

Além das demonstrações, os visitantes que participarem das ativações poderão receber brindes distribuídos durante o evento.

Segundo Luana Gomes, Marketing Manager da NVIDIA, a participação na Retrocon busca mostrar como tecnologias atuais permitem revisitar jogos clássicos com um novo nível de qualidade gráfica, preservando sua essência enquanto ampliam a imersão.

A parceria também foi celebrada pelos organizadores da Retrocon, que destacaram a iniciativa como uma oportunidade de aproximar diferentes gerações de jogadores e mostrar como a evolução tecnológica pode renovar experiências que marcaram a história dos videogames.

A Retrocon 2026 será realizada entre os dias 24 e 26 de julho, em São Paulo, com a NVIDIA confirmada entre as atrações do evento.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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