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Reap and Rush mistura roguelike de ação com mitologia chinesa e já está disponível no Steam

Novo indie coloca jogadores no papel de um emissário do submundo em combates frenéticos, construção de builds e exploração inspirada no folclore chinês.

A Assemble Entertainment, em parceria com a Beijing Pacifier Technology e a Mecrew Games, lançou Reap and Rush, novo roguelike de ação disponível para PC via Steam. Inspirado na mitologia chinesa, o jogo combina combates rápidos, progressão baseada em builds e gerenciamento de inventário em uma aventura ambientada no caos do submundo.

Na história, a reencarnação deixou de funcionar, criaturas sobrenaturais escaparam de seu destino e Zhong Kui, o lendário guardião responsável por manter a ordem, desapareceu. Como um emissário do submundo, o jogador precisa enfrentar hordas de Yaoguai e restaurar o equilíbrio desse mundo em colapso.

Builds mudam a cada partida

Seguindo a estrutura típica dos roguelikes, cada tentativa apresenta combinações diferentes de habilidades e equipamentos. O sistema permite criar estratégias a partir da união das Pedras do Destino, Feitiços Yin e dos poderes dos Cinco Elementos, liberando sinergias que modificam completamente o estilo de combate.

Além disso, cada emissário possui habilidades próprias, enquanto relíquias e companheiros sobrenaturais ampliam as possibilidades de personalização durante a jornada.

Mais do que derrotar inimigos

Além das batalhas contra monstros, Reap and Rush também aposta em eventos aleatórios espalhados pelo mapa. Durante a aventura, os jogadores podem ajudar deuses perdidos, negociar com espíritos, alimentar criaturas sobrenaturais ou resolver problemas por meio de combate, diálogo e até burocracia — um dos elementos que dão personalidade ao jogo.

Visualmente, o título aposta em uma identidade inspirada na cultura e no folclore chinês, criando um cenário diferente da maioria dos roguelikes disponíveis atualmente.

Reap and Rush já está disponível para PC, via Steam, por R$ 39,99, com 20% de desconto durante as duas primeiras semanas após o lançamento.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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