Jogos independentes costumam encontrar maneiras interessantes de transformar ideias simples em experiências diferentes. É o caso de Evergrowing, título desenvolvido por Muhammet, da Sworeborn, que coloca os jogadores no controle de um pequeno esquilo responsável por cuidar de uma árvore que cresce conforme recebe atenção.
Previsto para março de 2027, o jogo aposta em uma proposta mais tranquila, misturando exploração, simulação e progressão incremental. O curioso é que a própria árvore funciona como cenário da aventura, criando novos caminhos à medida que seus galhos crescem.
Uma pequena árvore que se transforma em um mundo

A aventura começa com uma muda que precisa ser cuidada. O jogador deve regar suas folhas, afastar pássaros e acompanhar seu crescimento. Aos poucos, o tronco fica maior e novos galhos aparecem, permitindo que o esquilo alcance lugares que antes estavam fora de seu caminho.
Mas não se trata apenas de ficar regando plantas. Durante a exploração, o protagonista encontra outros animais que precisam de ajuda, dando origem a pequenas missões que envolvem consertar um balão, conhecer outras árvores e até resgatar um construtor.
O jogo também conta com um sistema de melhorias, permitindo utilizar bolotas para comprar equipamentos, desbloquear habilidades e experimentar diferentes recursos que ajudam no crescimento da árvore.
Outro detalhe interessante é que a árvore continua crescendo mesmo quando o jogo está fechado. Assim, ao retornar, o jogador pode encontrar novos galhos e possibilidades de exploração.
Nem tudo se resume a subir na árvore
Conforme a aventura avança, Evergrowing amplia suas possibilidades. Será possível construir poços, jardins e baús nos galhos, transformando a árvore em uma espécie de pequena comunidade.
O jogador também poderá plantar outras árvores, escolher seus formatos e nomes, além de contar com animais ajudantes para realizar algumas tarefas.
E se a proposta parece tranquila demais, existe outro lado da floresta para descobrir. O jogo permitirá explorar as raízes e regiões subterrâneas, onde a atmosfera muda e novos mistérios aparecem.
Para completar, estão previstos minigames, personalização do esquilo e mudanças no ambiente, incluindo chuva durante a noite e vaga-lumes.
Um projeto independente desenvolvido por uma pessoa
Criado utilizando a engine Godot, Evergrowing é um projeto solo que procura combinar a progressão característica dos jogos incrementais com a liberdade de explorar um cenário que muda conforme o jogador avança.
A proposta é permitir que cada jogador desenvolva suas árvores no próprio ritmo, alternando entre cuidar das folhas, realizar missões e descobrir novas áreas da floresta.
Evergrowing tem lançamento previsto para março de 2027 no PC, via Steam, ainda sem preço anunciado. O jogo já pode ser adicionado à lista de desejos no Steam.


