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Gundam Rogue Orbit mostra combate e personalização em novo trailer

Gameplay apresenta estrutura das missões, movimentação multidirecional e diferentes formas de configurar o Gundam Helix antes do lançamento em março

A Bandai Namco divulgou um novo trailer de Gundam Rogue Orbit dedicado à jogabilidade, mostrando como serão as missões, o combate em alta velocidade e a personalização do Gundam Helix.

O vídeo acompanha uma missão desde seus preparativos na Stellarvane, nave de serviço especial utilizada como base, até a entrada no campo de batalha. No controle do piloto Rex, o jogador pode se movimentar em diferentes direções enquanto enfrenta grupos de inimigos e as criaturas gigantes relacionadas ao Apocalipse.

Antes de partir para cada confronto, será possível alterar armas, estrutura, habilidades e até o esquema de cores do Gundam Helix. A ideia é adaptar o mobile suit ao estilo de combate escolhido pelo jogador e às características da missão seguinte.

Mobilidade e pontos fracos fazem parte do combate

As batalhas contra os grandes inimigos do Apocalipse exigem mais do que poder de fogo. O jogador precisa identificar seus pontos fracos e utilizar a mobilidade do Gundam Helix para encontrar oportunidades de ataque.

Entre os recursos apresentados está o Over-rise, capaz de aumentar consideravelmente o desempenho do mobile suit durante o combate. Outra opção é o AP Unit Burst, ataque utilizado para causar grandes quantidades de dano e tentar mudar o rumo de confrontos mais difíceis.

A história acompanha Rex e os aliados que encontra enquanto a humanidade enfrenta as forças liberadas pelo Apocalipse. O novo trailer, porém, concentra-se principalmente no ciclo entre preparação, personalização e combate que estruturará as missões.

Gundam Rogue Orbit será lançado em 5 de março de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam. O jogo já está em pré-venda e terá edições Padrão, Lançamento, Deluxe e de Colecionador.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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