O Halloween, celebrado em 31 de outubro, costuma colocar filmes de terror, personagens assustadores e histórias sobrenaturais em evidência. Entretanto, o interesse pelo gênero não se limita à data e encontra cada vez mais espaço em diferentes formatos de entretenimento, especialmente nos videogames.
Uma pesquisa internacional realizada pela NRG e divulgada em outubro de 2025 revelou que 61% dos brasileiros entrevistados afirmaram gostar ou adorar histórias de terror. O levantamento ouviu 9.800 consumidores em nove países e identificou que mais da metade dos fãs consultados em cada mercado acompanha conteúdos do gênero durante todo o ano.
Embora o cinema continue sendo uma das principais portas de entrada para essas histórias, os jogos eletrônicos oferecem novas maneiras de explorar o medo, colocando o público diretamente nas situações de perigo.

Cosplay Shin (Dorohedoro)

Cosplay Alastor (Hazbin Hotel)
Jogos de terror registram crescimento na Steam
O interesse pelo gênero também aparece na quantidade de jogos disponíveis no mercado.
Segundo dados do SteamDB apresentados no levantamento, mais de 3 mil jogos classificados com a etiqueta de terror chegaram à Steam em 2025. No ano anterior, o número havia sido de aproximadamente 2,6 mil títulos, representando um crescimento próximo de 16%.
O aumento mostra a expansão da oferta de experiências relacionadas ao gênero, que atualmente reúne propostas bastante diferentes.
Além dos tradicionais jogos de sobrevivência, existem aventuras de terror psicológico, experiências cooperativas, títulos de investigação e produções que utilizam o suspense como elemento central da narrativa.
A variedade também permite que desenvolvedores independentes experimentem diferentes abordagens, tanto na construção dos ambientes quanto nas mecânicas de jogo.
Resident Evil e Silent Hill ajudaram a popularizar o terror nos games
A relação entre videogames e terror ganhou força especialmente durante a década de 1990, quando franquias como Resident Evil e Silent Hill ajudaram a estabelecer características que continuam presentes no gênero.
Enquanto Resident Evil se destacou pela combinação de exploração, combate, gerenciamento de recursos e criaturas ameaçadoras, Silent Hill ganhou reconhecimento por sua atmosfera psicológica, ambientes perturbadores e narrativas marcadas pelo mistério.
Essas experiências apresentaram uma diferença importante em relação ao cinema: a participação direta do jogador.
Em filmes como Alien: O Oitavo Passageiro, Tubarão e A Hora do Pesadelo, o espectador acompanha o perigo enfrentado pelos personagens.
Nos videogames, é necessário tomar decisões, investigar cenários, resolver enigmas e encontrar maneiras de sobreviver.
Essa interação cria uma relação diferente com o medo, já que o avanço da história depende das ações de quem está jogando.
De acordo com a pesquisa da NRG, quase metade dos brasileiros que apreciam terror já experimentou jogos com essa temática.
Brasil também desenvolve jogos de terror
A produção nacional participa desse mercado com títulos que exploram diferentes estilos visuais e narrativos.
Um dos exemplos é Fobia: St. Dinfna Hotel, desenvolvido pela Pulsatrix Studios.
O jogo combina investigação, exploração em primeira pessoa e resolução de enigmas em um hotel repleto de acontecimentos misteriosos.
A experiência utiliza elementos do terror psicológico e da sobrevivência para construir situações de tensão.
Outro destaque é Asleep, da Black Hole Games, que aposta em uma apresentação visual inspirada nos jogos em pixel art.
Ambientada no Nordeste brasileiro durante os anos 1990, a produção acompanha uma narrativa marcada por pesadelos, criaturas e ambientes sombrios.
A utilização de referências culturais brasileiras ajuda a diferenciar o projeto de outras produções internacionais do gênero.
Os dois exemplos mostram como o terror pode ser explorado por desenvolvedores nacionais sem depender exclusivamente das fórmulas popularizadas pelas grandes franquias.
Terror mantém fãs conectados além do Halloween
A popularidade do gênero também está relacionada à permanência de personagens e histórias no imaginário dos fãs.
Franquias de cinema e videogames atravessam gerações, ganham continuações, adaptações e novas interpretações, permitindo que públicos de diferentes idades compartilhem referências.
Para Ado Viana, diretor executivo do Nerd Experience, evento dedicado à cultura geek em Belo Horizonte, essa continuidade ajuda a explicar o interesse por histórias de terror.
“O terror é um exemplo de como personagens e franquias conseguem atravessar gerações e continuar despertando o interesse do público. No universo geek, essas referências se conectam com diferentes formas de entretenimento e criam oportunidades para que os fãs compartilhem experiências, relembrem histórias marcantes e conheçam novas produções”, afirma.
O consumo de jogos digitais também ajuda a dimensionar o alcance desse universo no Brasil.
Segundo a Pesquisa Game Brasil 2026, 75,3% dos entrevistados afirmaram consumir jogos digitais, enquanto a geração Z representa 36,5% desse público.
Embora os números não sejam específicos sobre jogos de terror, eles mostram a presença dos videogames nos hábitos de entretenimento dos brasileiros.
Além dos lançamentos, vídeos, transmissões ao vivo e comunidades digitais também contribuem para manter o interesse por diferentes franquias.
Eventos geek também reúnem fãs do gênero
A popularidade do terror ultrapassa o consumo individual de filmes e videogames.
Eventos de cultura pop oferecem espaços para encontros entre fãs, apresentações de cosplays, atividades temáticas e experiências relacionadas a diferentes universos ficcionais.
Em Belo Horizonte, o Nerd Experience integra esse circuito de encontros dedicados aos videogames, audiovisual, tecnologia e cultura geek.
A próxima edição está marcada para os dias 27 e 28 de fevereiro de 2027, no Expominas.
Embora o evento não seja dedicado exclusivamente ao terror, sua programação voltada à cultura pop reúne públicos interessados em diferentes gêneros e franquias do entretenimento.
Com o Halloween, essas referências ganham maior visibilidade, mas os números apresentados pelas pesquisas indicam que o interesse por histórias assustadoras permanece presente durante o restante do ano.
Serviço
Evento: Nerd Experience 2027
Datas: 27 e 28 de fevereiro de 2027
Horário: 10h às 18h
Local: Expominas
Endereço: Avenida Amazonas, 6200, Gameleira, Belo Horizonte (MG)
Ingressos: Disponíveis pela plataforma de vendas indicada pela organização
Mais informações: Instagram @nerdexperience


