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NVIDIA anuncia DLSS 4.5 em Phantom Blade Zero e novidades para notebooks RTX Spark

Atualização também inclui RTX Remix 1.6 com suporte a Minecraft, novos modelos de inteligência artificial e ferramentas para criação de conteúdo

A NVIDIA anunciou nesta quarta-feira (28) uma série de novidades para os notebooks RTX Spark, linha de computadores com Windows desenvolvida para combinar desempenho gráfico, inteligência artificial e ferramentas de criação de conteúdo.

Entre os destaques estão o suporte a Phantom Blade Zero, que chega com Ray Tracing e DLSS 4.5, a atualização do RTX Remix e a chegada de novos modelos de IA capazes de executar tarefas diretamente no dispositivo.

A empresa também apresentou recursos para gerenciamento de GPU, transcrição de áudio e geração de imagens, ampliando as possibilidades de uso dos computadores para além dos games.

Segundo a NVIDIA, a linha RTX Spark está prevista para chegar ao Brasil, mas ainda não possui data de lançamento, preços ou modelos confirmados para o mercado nacional.

Phantom Blade Zero chega com Ray Tracing e DLSS 4.5

Um dos principais anúncios envolve Phantom Blade Zero, jogo de ação que tem lançamento previsto para 28 de outubro de 2026.

O título contará com suporte a Ray Tracing e DLSS 4.5 em computadores compatíveis, incluindo os notebooks RTX Spark e PCs equipados com placas GeForce RTX.

O Ray Tracing será utilizado para aprimorar diferentes aspectos da iluminação dos cenários, incluindo reflexos, sombras e iluminação indireta.

A tecnologia também deverá contribuir para a representação de elementos naturais, como vegetação e terrenos, proporcionando maior detalhamento visual.

Outra novidade é o DLSS Dynamic Multi Frame Generation, recurso que utiliza inteligência artificial para gerar quadros adicionais durante a execução dos jogos.

De acordo com a NVIDIA, a tecnologia permite geração de múltiplos quadros de até 6X e também pode ajustar dinamicamente o multiplicador para alcançar a taxa de quadros desejada pelo jogador.

Na prática, o objetivo é oferecer maior fluidez visual sem depender exclusivamente da renderização tradicional de cada quadro.

Os resultados, entretanto, variam conforme o hardware utilizado, as configurações gráficas e as características de cada jogo.

RTX Remix 1.6 amplia recursos e adiciona suporte a Minecraft

A NVIDIA também anunciou a versão 1.6 do RTX Remix, plataforma desenvolvida para permitir que criadores de modificações atualizem a apresentação visual de jogos clássicos.

A ferramenta utiliza tecnologias como path tracing, que simula o comportamento da luz para produzir efeitos mais avançados de iluminação, sombras e reflexos.

A nova versão incorpora DLSS 5 com 3D-Guided Neural Rendering, além de geração de múltiplos quadros de até 6X.

Entre as novidades estão o suporte nativo aos notebooks RTX Spark e ferramentas que permitem utilizar agentes de inteligência artificial em determinados processos de criação.

A empresa também destacou a expansão das possibilidades de modificação relacionadas a Minecraft.

O jogo possui uma comunidade ativa de criadores de mapas, texturas, modificações e experiências personalizadas, tornando-se um dos ambientes mais conhecidos para experimentações gráficas.

Com a atualização, a NVIDIA pretende ampliar o acesso às ferramentas de modernização visual e facilitar o trabalho de desenvolvedores e criadores de conteúdo.

NVIDIA App ganha gerenciamento de recursos para agentes de IA

Outra novidade apresentada é o recurso de Gerenciamento de Recursos do NVIDIA App.

A função permite controlar como a capacidade de processamento da GPU será distribuída entre os aplicativos utilizados diretamente pelo usuário e os agentes de inteligência artificial executados em segundo plano.

Com isso, será possível priorizar o programa que está aberto na tela ou direcionar mais recursos para um agente responsável por realizar uma tarefa.

A proposta busca resolver uma situação que deve se tornar mais frequente com a popularização de assistentes de IA locais.

Ao executar modelos de inteligência artificial no próprio computador, diferentes processos podem disputar os mesmos recursos de processamento gráfico.

O gerenciamento permite ajustar essa distribuição conforme a necessidade do momento.

Para profissionais que utilizam programas de edição, ferramentas de desenvolvimento ou aplicações de IA simultaneamente, o recurso pode ajudar a organizar melhor a utilização do hardware.

Novos modelos de inteligência artificial chegam ao RTX Spark

A NVIDIA também anunciou a ampliação do catálogo de modelos de IA compatíveis com a plataforma.

Entre eles está a família LFM3, desenvolvida pela Liquid.

Os modelos são voltados ao processamento de texto, imagens e áudio, com arquiteturas compactas e pesos abertos.

Isso permite que desenvolvedores utilizem essas ferramentas como base para criar aplicações especializadas, incluindo assistentes capazes de interpretar informações visuais, responder a comandos de voz e trabalhar com documentos.

Outra novidade é o NVIDIA Nemotron 3.5 Transcribe, anunciado para 28 de outubro.

O modelo foi desenvolvido para transformar gravações de áudio em transcrições, traduções e respostas relacionadas ao conteúdo das conversas.

Segundo a empresa, a tecnologia oferece suporte a 40 idiomas e inclui recursos de identificação de interlocutores.

A NVIDIA também disponibilizou o conjunto de dados aberto Granary v2 e materiais de ajuste fino para desenvolvedores interessados em adaptar o modelo a necessidades específicas.

Essas ferramentas podem ser utilizadas em projetos que envolvem entrevistas, reuniões, produção audiovisual e organização de arquivos de áudio.

FLUX 3 Image Klein amplia geração e edição de imagens

No campo da criação visual, a NVIDIA destacou o FLUX 3 Image Klein, modelo voltado à geração e edição de imagens com inteligência artificial.

A ferramenta permite realizar processos criativos diretamente nos notebooks RTX Spark, reduzindo a dependência de serviços de processamento remoto para determinadas tarefas.

Desenvolvedores também poderão personalizar o modelo utilizando recursos de ajuste fino do NVIDIA NeMo AutoModel.

A proposta é adaptar a geração de imagens a diferentes fluxos de trabalho, incluindo produção de materiais gráficos e aplicações criativas especializadas.

A NVIDIA pretende apresentar outras possibilidades dessas tecnologias durante a Adobe MAX, que acontece entre 10 e 12 de novembro, em Miami.

No evento, a empresa demonstrará a criação de personagens personalizados utilizando notebooks RTX Spark, agentes de inteligência artificial e ferramentas como ComfyUI, Adobe Premiere e Photoshop.

A demonstração deverá mostrar como diferentes aplicações podem trabalhar de maneira integrada na produção de conteúdo.

Quando os notebooks NVIDIA RTX Spark chegam ao Brasil

A linha RTX Spark foi apresentada como uma nova categoria de notebooks com Windows voltados a usuários que precisam de desempenho gráfico e processamento de inteligência artificial em dispositivos portáteis.

Segundo a NVIDIA, os equipamentos combinam gráficos RTX, suporte nativo a CUDA e configurações com até 128 GB de memória unificada.

A família também deverá incluir diferentes formatos de notebooks, com opções de telas sensíveis ao toque, suporte a canetas digitais e modelos conversíveis 2 em 1.

A empresa afirma que os dispositivos estão a caminho do mercado brasileiro.

Entretanto, os fabricantes parceiros ainda não divulgaram quais modelos serão vendidos no país, os preços ou as datas de disponibilidade.

As informações serão anunciadas posteriormente.

Com as novidades, a NVIDIA amplia sua estratégia de integrar recursos de inteligência artificial às atividades cotidianas dos usuários, incluindo jogos, edição de imagens, produção de vídeos e desenvolvimento de aplicações.

Para o público gamer, os destaques imediatos são as tecnologias gráficas anunciadas para Phantom Blade Zero e a evolução do RTX Remix.

Já para profissionais de criação e desenvolvedores, o foco está na possibilidade de executar modelos de IA localmente e administrar os recursos do computador de maneira mais flexível.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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