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PS5 ganha upscaling com IA do PS5 Pro com nova tecnologia QSSR

Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei são os primeiros jogos a receber recurso desenvolvido pela Sony em colaboração com a AMD

Uma das tecnologias gráficas apresentadas como diferencial do PlayStation 5 Pro começa a chegar também ao PS5 padrão. A Sony Interactive Entertainment anunciou a QSSR, nova solução de upscaling com inteligência artificial desenvolvida para funcionar com a capacidade de processamento do console original.

A sigla significa Quick Spectral Super Resolution, ou Super-resolução espectral rápida, e deriva da PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) utilizada no PS5 Pro.

Os primeiros jogos a aproveitar a novidade são Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, que recebem nesta quinta-feira, 1º de outubro, atualizações adicionando a QSSR como uma nova opção gráfica no PS5.

Na prática, a tecnologia utiliza inteligência artificial para reconstruir a imagem e aumentar sua resolução, buscando preservar detalhes e oferecer maior estabilidade do que técnicas convencionais de upscaling.

Como a Sony levou a tecnologia ao PS5

A PSSR analisa as imagens dos jogos pixel por pixel, mas sua demanda computacional impedia que a mesma implementação fosse utilizada diretamente no hardware do PS5 padrão.

A solução encontrada pela Sony foi desenvolver uma versão mais leve. A QSSR utiliza uma arquitetura de rede neural simplificada e uma implementação ajustada manualmente para aproveitar o desempenho disponível no console.

A tecnologia surgiu do Project Amethyst, colaboração entre Sony e AMD voltada à aplicação de inteligência artificial em gráficos.

Apesar da aproximação, a Sony ressalta que a PSSR continua sendo sua principal solução para o PS5 Pro. A QSSR foi criada especificamente para levar parte desses benefícios ao PS5 padrão.

Em Marvel’s Wolverine, a Insomniac Games afirma que a tecnologia melhora a nitidez e a estabilidade dos ambientes, permitindo revelar mais detalhes em locais como Madripoor e Shinjuku.

Já a Sucker Punch destaca principalmente a estabilidade temporal e a reprodução de detalhes dos personagens e cenários de Ghost of Yōtei, algo que, segundo o estúdio, não era possível no PS5 anteriormente.

QSSR poderá chegar a outros jogos

Os dois títulos são apenas o começo. A Sony confirmou que a biblioteca da QSSR será disponibilizada para todos os desenvolvedores de PlayStation, permitindo que outros jogos adotem a tecnologia futuramente.

A implementação, porém, dependerá dos próprios desenvolvedores, portanto o anúncio não significa que todo jogo de PS5 passará automaticamente a utilizar upscaling por IA.

Por enquanto, Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei são os primeiros títulos compatíveis com QSSR no PS5, com atualizações disponibilizadas em 1º de outubro.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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